1.구도가 애매합니다.
케릭터 디자인 원화. 가 아닌. 일러스트라는 전제하에 보자면.
케릭터의 배치가 왼쪽 위로 너무 쏠려있습니다. 덕분에 망토는 인물의 부속 오브젝트가 아닌, 배경으로 뭍여버리는 느낌.
2. 입체감이 부족합니다.
화풍 상 입체감과 리얼리즘을 노리는 화풍은 아니라고 생각합니다만.
의도적으로 입체감을 없앤 것과, 입체감이 부족한 것에는 차이가 있습니다.
3. 인체의 묘사가 부족합니다.
전체적인 포즈 자체는 안정적으로 보입니다만. 세부로 들어가면 단점이 드러납니다.
예를들어 다리 사이(...) 와 왼손.
왼팔은 아머를 감안한다고 해도 약간 짧군요. 앞으로 구부린 것이라 해도, 입체감이 부족하기 때문에 구부린 것으로도 보이지 않습니다.
4. 장식적인 요소에 치중한 디자인.
형태 자체는 어떻게든 3D화 시킬수 있으며. 장식 자체도 그리 나쁜것은 아닙니다만. 필연성이 부족합니다.
'기능은 형태에 우선한다' 라는 말을 들어보셨나요.
예를 들어 팔에 저런 형태의 아머가 붙어있다면.
저것이 어떤 방식으로 상대방의 공격을 막을 것이며. 어떤 방식으로 탈착될 것인지 생각하여야 합니다.
기능이 먼저. 그다음이 장식이죠.
화풍이나. 느낌 자체는 상당히 좋다고 생각합니다.
노력하세요^^
2004.12.22 01:01:44 (*.53.160.191)
해밀
저도 감히 소견을 올리자면.. 안티님 말씀처럼 인체(특히 팔)가 조금 나간 듯 하네요.
하지만 선 쓰시는 거나 세심하게 디자인하시는 건 굉장히 좋은 느낌입니다 :-)
2004.12.22 01:43:30 (*.246.71.22)
necros21
오오옷~~~
맘에 드는 그림체~~~부러워랑.ㅠ.ㅠ
2004.12.22 03:34:15 (*.153.119.115)
프린스[.군]
전 그림에 대해 잘 몰라서그런지 잘은 모르겠지만 왼쪽팔이...조금 어딘가모르게 위화감이 도는군요 ;ㅅ;
그래도 잘그렸다고 느껴져요 ;;ㅅ;;
2004.12.22 14:44:38 (*.142.220.58)
오카君
짧은 눈으로 감상을 올리자면, 확실히 왼팔이 짧습니다. 그 외에 얼굴이나 몸에 비해 목이 길고 어깨가 낮은 편이네요. 하체는 가벼운 차림인데 비해 상체가 상당히 무거운 옷차림이라 불안정해 보입니다. 선 자체는 굉장히 깔끔하게 쓰셔서 부럽네요.. 치마가 펄럭이는 느낌도 좋구요. 망토가 배경으로 뭍혀버리는 느낌은 나름대로 좋다고 생각합니다.
가터밸트가 인상적. 쿠오옷 불타오른다!