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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 231041 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
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기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 200985 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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타일형 인벤토리에서 아이템 돌리기
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레벨라이즈 | 43590 | 7 | 2011-08-03 | 2013-12-07 12:03 |
아주 소소한 생각입니다. 왜 인벤토리에서 아이템을 돌려넣을 수는 없는걸까요? 아이템을 집고, 휠을 돌리면 돌아가게 해도 될법 한데...
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[문서] 제가 참여하던 아케이드 게임의 서버와 카드시스템에 관한 문서인데요..
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SRS(●) | 40346 | | 2013-08-22 | 2013-12-07 11:42 |
조언좀 부탁합니다..
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[스마트폰게임]노인과 바다 변경 및 예시 그림.
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옛날사람 | 39377 | | 2013-06-26 | 2013-12-07 11:49 |
바로 아랫 글에서 '김고체'씨가 덧글을 남긴걸 보고 좀 더 개선해봤습니다. 1. 출조를 나가는 것을 게임으로 짜봤습니다. 게임방법은 한때 유행했던 '차차차'를 참조하시면 되겠습니다. 다른 어부들과 경쟁하여, 먼저 '좋은 포인...
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[MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화.
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옛날사람 | 34907 | | 2011-11-10 | 2013-12-07 11:44 |
1. 서론 프로레슬링을 두고 흔히들 '짜고 치는 고스톱' 혹은 '승부가 정해져있는 쇼'라고 합니다. 실제로도 공격하는 선수가 특정 공격 기술을 쓰면, 그 기술에 대응하는 반격기를 골라서 쓸 수 있고, 그 기술이 제대로 먹히...
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MMORPG에서 무조건 꼭 'Lv', 'MP', 'HP'가 필요한가
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레벨라이즈 | 33132 | 12 | 2011-03-30 | 2012-05-08 21:23 |
며칠 전부터 갑자기 생각난 내용입니다... 10여년 간 MMORPG를 플레이 해오면서 알아챈 것이, 모든 MMORPG에는 Lv가 있다는 점입니다. 사실 너무나 당연한, UI에선 빠질 수 없는, 없어서는 안될 것 중 하나로 인식되어 왔기...
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PVE와 PVP사이.. 장비 밸런스
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북의레가리아 | 31816 | | 2011-11-09 | 2013-12-07 11:42 |
RPG게임에서 PVE 장비(무기/방어구)를 그대로 PVP에 사용하면 밸런스가 붕괴 되는 경우가 있는데
이 문제를 피하려면 어떻게 해야 되는가
1. 와우 처럼 탄력도 스탯을 추가 시켜 투기장/전장템과 레이드템을 이원화 시킨다....
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작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다.
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이우석 | 31811 | | 2011-11-02 | 2012-12-03 11:15 |
회사 관두고 나와서 인디 팀으로 만드는 첫 게임이네요. 아이폰 플랫폼이고 출시 예정은 내년 상반기로 생각하고 있어요.
인디라고는 해도 돈은 필요해서 이번에 컨텐츠진흥원에서 진행하는 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 사업에 신...
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복수의 화폐단위를 운용하는 건 어떤가요?
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구경꾼 | 31429 | 7 | 2011-06-21 | 2012-05-08 21:09 |
왠지 시도한 MMORPG가 있을 것 같은데... 복수의 통화를 운용해서 인플레이션이나 시세를 통제하는 건 어떤가요? 와우의 골드, 실버같은 식으로 그냥 단위만 다른 게 아니라 실제로 두가지 화폐가 통용되고 있고 환전하려면 ...
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퀘스트의 보상을 2번 주기.
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진룡 | 29601 | | 2011-11-06 | 2013-09-09 15:50 |
게임속에서 퀘스트는 게임 속 사용자의 행위에 대한 의미를 부여하고 행위 완료 후 얻어지는 보상을 통해 지속적으로 사용자를 게임속에 묶어놓는 역활을 한다고 생각합니다. 이 기능을 퀘스트가 수행 할 수 있는 원동력은 다...
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화면 표시) RPG 의 세이브/로드시 정보패턴
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neolith | 29205 | 459 | 2002-09-28 | 2012-01-04 13:52 |
분류) 화면 표시 이름) RPG 의 세이브시 정보패턴 목적) 보통 RPG 를 진행하다보면 세이브 파일이 여러 개 생기게 된다. 나중에 유저가 게임을 계속하고자 할 때, 어디까지 게임을 진행하였는지를 쉽게 알 수 있게 해주기 ...
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김학규대표님한번봐주세요
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집배원 | 25951 | | 2013-12-22 | 2014-03-28 16:14 |
문득생각난건데 다른게임회사에서 사용해봤는지는 모르겠습니다 요즘만랩돼면 컨텐츠가를 만들기도 어렵고 계속유지하는데가 어려운게 사실입니다 하지만 게임 캐릭터 자체를 일정레벨에 도달하거나 만랩이돼면 더 강력한 새로운 캐릭터가...
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부활절 맞이 이스터 에그!!(ppt 포함)
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옛날사람 | 25338 | 6 | 2009-04-11 | 2009-04-11 13:53 |
한 일주일 전쯤에 달걀을 떠올리며 이상한 생각이 떠올랐는데, 뭔바람이 불었는지 프리젠테이션을 만들어버렸네요.. 하라는 일은 안하고.. 프리젠테이션 만드는 재주도 별로 없는데다 만들다보니 뒷심이 부족해서 (돈되는 것도 아니고...
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10만명의 NPC와 각 NPC마다 깔려있는 스케줄러
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그린라인 | 24315 | | 2014-01-29 | 2014-03-28 16:11 |
아이디어겸 이걸 이렇게 만들면 쾌적하게 돌아갈지 궁금해서 질문해봅니다 --- 거주지 10만개로 인구수 10만명의 도시가 있다 어떠한 이유로 10만명중 한명이 죽거나 사라져 거주자가 없는 거주지가 생길 경우 다음과 같은 양식의 ...
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입력과 조작) 거의 모든 게임에서의 단축키및 키설정 사용(수정)
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1ststory | 23973 | 435 | 2002-09-28 | 2002-09-28 22:08 |
분류) 입력과 조작 이름) 게임내 단축키및 키설정 지정법 목적) 게임내서의 단축키 지정을 할때 유저가 원하는 단축키를 지정하게 하며, 여러가지 기본값을 만들어둬서 각 상황에 맞게 단축키 변경이 가능하게 한다. 또한 액션 ...
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잠자리에서 뒤척이다 떠오른 논 타겟팅형 게임의 데미지 계산공식
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엠비서더 | 23934 | 6 | 2010-10-31 | 2013-07-25 15:26 |
1. 아이디어 발상 의도 '논 타겟팅 게임'이라는 건 컨트롤 여하에 따라 플레이어의 실력이 판가름나기 마련이다. 하지만 이런 게임들의 대부분은 단순히 때리고 피하는 것에만 중점을 둔다. 이런 상황이라면 단순히 맞추고 피...
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게임 기획 독학중입니다.
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온스퀘어 | 22850 | | 2014-02-21 | 2014-04-04 21:29 |
여러 온라인 자료들을 통해 어떤 어떤 산출물들이 나온다 정도는 파악을 했습니다.^^;
근대 헤깔리는 것이 있습니다.
제가 파악한 바로는 총 3가지의 큰 주제들이 있다고 봤습니다.
1. 스토리보드(플로우차트포함)
2. 시스템기획(전...
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The pragmatic programmer 읽고 요약 정리했습니다.
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imays | 22564 | 19 | 2005-11-01 | 2005-11-01 12:54 |
http://blog.naver.com/imays/140018928126 http://blog.naver.com/imays/140018928151 http://blog.naver.com/imays/140018928175 http://blog.naver.com/imays/140018928208
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장비아이템 + TCG방식(?)
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물괴기 | 20370 | 6 | 2011-08-01 | 2012-05-08 21:18 |
말하려는 의도는 장비 아이템에 프야매 카드 방식을 도입하면 어떨까는 것인데 프야매 같은 게임에서 나오는 사행성 카드들도 다 TCG 장르에 속하는지 모르겠는데 그냥 몰라서 씁니다. emoticon_17 1. 보통 rpg의 아이템과 프야...
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게임기에서의 글 입력은?
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Si.... | 20100 | 5 | 2004-08-14 | 2004-08-14 12:50 |
자칫 질문 글이 될수도 있겠군요. 저는 게임기에서 어떻게 글을 입력하는지 궁금합니다. ps나 엑박 등등 가까이서 본적도 없어서 말이죠. 게임기시장도 mmoprg로 가는데 글 입력은 이제 필수 아닙니까? 여기에 제안을 합니다. ...
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유저인터페이스) RPG 게임의 정비모드
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neolith | 19902 | 441 | 2002-10-01 | 2002-10-01 01:35 |
- 목적 RPG 게임에서 이동, 대화, 전투등의 기본적 행동 이외에 필요한, 파티의 상태 점검과 정비, 기타 사항을 조회하거나 특별한 행동을 할 수 있도록 일목요연한 인터페이스를 제공한다 - 구성 요소 정비모드는 크게 2 가...
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