공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
231073 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
201016 |
1646 |
온라인겜의 시스템에 대한 긴 의견하나...
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GE†자유기사† |
2005-04-18 |
1766 |
1645 |
[토론]네트워크 트릭
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싸이코볼 |
2006-09-26 |
1766 |
1644 |
[re] 판타지 FPS에 관해
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2006-12-06 |
1766 |
1643 |
[소재]팡야처럼 캐주얼한 온라인스포츠게임.
6
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kimo |
2004-04-24 |
1767 |
1642 |
온라인 게임에서의 사냥터별 파티 시스템.
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바보녀석 |
2004-06-18 |
1767 |
1641 |
성격부여.
4
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련이 |
2004-09-17 |
1767 |
1640 |
[Mystic24] EPS - 1. 게임의 목적과 시나리오
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1ststory |
2005-06-18 |
1767 |
1639 |
기획 - 그림을 그립시다.
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낚였다 |
2005-08-10 |
1767 |
1638 |
[아이디어]캐릭터간 벨런스
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어쌔신 |
2005-10-06 |
1767 |
1637 |
'냄새'가 나는 온라인게임
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파라나기 |
2004-01-21 |
1768 |
1636 |
[re] D&D에서의 에고 소드...
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노을비 |
2004-03-06 |
1768 |
1635 |
매직 캐스팅에 있을 수 있는 다양한 패널티
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성재 |
2004-10-08 |
1768 |
1634 |
프라모델을 만들어보자
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파라나기 |
2004-12-18 |
1768 |
1633 |
MMO RPG 지겨운 자동공격 벗어나자 !!!
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띨빵큐라 |
2005-02-03 |
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1632 |
몹들도 파티가 있었으면...
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바퀴벌레 |
2005-03-04 |
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1631 |
[re] 무기체계 아이디어입니다....
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김현중 |
2005-05-06 |
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1630 |
답변이 약간 길어질 것 같아서.. 시간개념의 확장의 보완이랄까..
7
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옛날사람 |
2005-04-22 |
1768 |
1629 |
게임음악.
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Format |
2005-12-14 |
1768 |
1628 |
모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...?
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카리프시엔 |
2004-01-06 |
1769 |
1627 |
갑자기 번뜩 생각난
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파라나기 |
2004-01-27 |
1769 |