김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
230605
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
200570
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
(일단 작성해 봅니다) 재미와 즐기다의 차이
(
77
)
[
33
]
최우제
2009.10.27
조회 수
13370
추천 수
18
기획자의 프로그래밍 공부에 대한 어떤 현역 기획자분의 글
(
50
)
obse
2008.01.07
조회 수
13011
추천 수
5
라이브 기획자 기본소양은 이런거라고 생각하지만..
(
15
)
[
47
]
AI
2011.02.14
조회 수
12868
추천 수
11
저장 형태) 스크린샷
(
4
)
[
1
]
1ststory
2002.10.02
조회 수
12663
추천 수
179
R2Beat Arcade 사업 제안서
(
4
)
[
128
]
SRS(●)
2009.11.18
조회 수
12574
추천 수
19
과거 무협MMORPG 초안 잡을 때
(
10
)
[
27
]
그림
2009.10.08
조회 수
12482
추천 수
4
가제: '개와 고양이'; TAS(Third Animal Shooter)->개와 고양이가 뛰노는 tps (2차 수정)
(
7
)
[
14
]
옛날사람
2010.01.07
조회 수
12395
추천 수
13
[아이디어]생산의 품질 결정
(
7
)
[
15
]
mush
2010.02.27
조회 수
12353
추천 수
43
[기획]마을에... NPC가 많으면?
(
9
)
[
34
]
kimo
2009.09.26
조회 수
12233
추천 수
3
입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정)
(
12
)
[
30
]
Sisio
2002.10.03
조회 수
12081
추천 수
188
전투 A.I에 관한 이야기.
(
6
)
[
116
]
AI
2009.02.18
조회 수
11893
추천 수
4
시나리오 구성) 멀티 시나리오
(
8
)
[
1
]
1ststory
2002.10.24
조회 수
11803
추천 수
306
[재미기획]프로젝트 우베볼! (부제: 키보드 워리어)
(
7
)
[
3
]
옛날사람
2009.10.22
조회 수
11654
추천 수
13
입력과 연산) 게이지의 종류
(
6
)
1ststory
2002.10.16
조회 수
11564
추천 수
188
lameproof 불우이웃 돕기 바자회는 어떤가요?
(
13
)
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6
]
정상택
2009.11.06
조회 수
11555
추천 수
19
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
(
3
)
[
2
]
컴터다운
2009.08.17
조회 수
11384
추천 수
3
입력과 조작) 랜덤
(
2
)
1ststory
2002.10.30
조회 수
11352
추천 수
314
입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템
(
8
)
Excelsis
2002.10.05
조회 수
11174
추천 수
170
잉여롭고 잉여로운 리듬게임 기획안.
(
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)
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]
حب
2009.11.16
조회 수
11148
추천 수
19
게임 순환 주기와 재미 요소.
(
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]
고블러
2010.07.06
조회 수
11147
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