공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
230611 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
200581 |
1646 |
[아이디어] 무기에 이름을 부여하는 결투
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7
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HPSY2 |
2009-10-26 |
10069 |
1645 |
WOW의 초반 퀘스트
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AI |
2010-02-10 |
10008 |
1644 |
인디 게임 아이디어 한 가지
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컴터다운 |
2009-11-20 |
9855 |
1643 |
4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
9849 |
1642 |
[아이디어] 유저플레이에 의한, 업데이트&다운데이트
1
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김의현 |
2009-01-30 |
9848 |
1641 |
SCRIPT기획자의 SCRIPT 능력의 중요성.
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AI |
2010-10-13 |
9844 |
1640 |
몬스터 군집 AI
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시드데이비스 |
2009-10-21 |
9838 |
1639 |
제가 생각해본 농사짓는 게임
4
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아이언맨 |
2010-11-30 |
9816 |
1638 |
게임과 시스템사고
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아스미타 |
2009-05-17 |
9810 |
1637 |
타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다.
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AI |
2010-05-07 |
9608 |
1636 |
시장을 넓게 본다면, 장르의 구분은 무의미하다
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컴터다운 |
2009-10-26 |
9450 |
1635 |
실패보상 개념.
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쌀마스터 |
2009-08-17 |
9359 |
1634 |
레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법.
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옛날사람 |
2009-02-13 |
9204 |
1633 |
[액션 아케이드]생존왕 베어스
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옛날사람 |
2010-11-23 |
9160 |
1632 |
간단한 퍼즐 게임
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글로 |
2009-12-01 |
9049 |
1631 |
김학규님께서 한번 봐주세요!!(게임구상)
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김선근 |
2010-05-06 |
9032 |
1630 |
게임망상 여섯 가지
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Terraforming |
2009-09-26 |
8964 |
1629 |
쉿, 목소리를 줄이게
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그림 |
2010-07-13 |
8962 |
1628 |
사칭 사기를 줄이는 방법 제안
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정상택 |
2010-06-11 |
8961 |
1627 |
메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
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매드래빗 |
2009-08-16 |
8934 |