공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
231090 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
201028 |
1586 |
기획..온라인 프로레슬링 게임
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데빌프리스트 |
2004-04-28 |
1807 |
1585 |
[아침에] MMORPG에서의 커뮤니티 활성화 1.대화시스템
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아침에 |
2004-03-05 |
1808 |
1584 |
미니게임 및 이벤트 기획..?
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은빛불여우 |
2005-04-25 |
2189 |
1583 |
[re] 온라인은 아니지만.
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kimo |
2004-04-30 |
1829 |
1582 |
[re] D&D에서의 에고 소드...
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노을비 |
2004-03-06 |
1769 |
1581 |
릴렉스 에어리어
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미리내 |
2005-08-14 |
1812 |
1580 |
비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데..
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정해수 |
2003-12-05 |
1962 |
1579 |
패키지 롤플레잉 마법추가.시스템
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kimo |
2003-09-06 |
2339 |
1578 |
[아이디어]생산의 품질 결정
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15
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mush |
2010-02-27 |
12416 |
1577 |
[게임기획]War of Company
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박지수 |
2006-12-10 |
3355 |
1576 |
[re] 기획자 외의 분들에 대한 경험담;;
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우리엘 |
2005-11-24 |
1821 |
1575 |
패키지게임, 크랙으로 부터의 바리게이트 방안
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DarkHos |
2005-08-27 |
2461 |
1574 |
현실성을 반형한 사냥을 어떨까요?
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X-1 |
2005-08-22 |
1763 |
1573 |
프리 러닝(야마카시)를 모티브로 한 게임
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쌀마스터 |
2005-08-21 |
2270 |
1572 |
ALO Studio v1.05
4
1
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뭉클 |
2005-05-01 |
2591 |
1571 |
땅따먹기에 대한 나름의 결론...;;
4
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루트 |
2005-04-05 |
2005 |
1570 |
art+tab이 필요없는게임.외 잡다한것.
8
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김형찬 |
2004-04-02 |
2333 |
1569 |
[아이디어]아이템 분배 문제에 대한 짧은생각.
8
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박기훈 |
2005-12-30 |
1786 |
1568 |
내기 퀘스트
7
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장민호 |
2005-10-16 |
2073 |
1567 |
게임룰을 실험해 봅시다.(합체장기)
11
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싸이코볼 |
2005-10-04 |
1841 |