http://battlelog.battlefield.com/bf3/kr/forum/threadview/2832654489494744784/
Hi all,
We will release an update to the PC version of BF3 on Dec 6th -- that is, Tuesday morning around 8AM GMT next week.
This coincides with an upgrade of many of our central systems which will be down for some hours starting around that time.
It will be both a client update -- approximately 2GB in size -- and a server update.
The client/server combination will be incompatible with older clients/servers. All players will be prompted to download the
update once it has been released. All RSP companies will begin upgrading their servers at the same time.
The client update is large because it contains most of the content for Back to Karkand. This is not ideal, so we aim to make
potential DLC content in the future as optional downloads.
Bugfixes:
Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed
Balance Tweaks:
Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals
Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode.
We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.
Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then,
when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.
안녕 모두,
다음 주 그리니치 표준시 오전 8시 화요일 아침 - 그렁게 우리는 12월 6일에 BF3 PC버전을 업데이트한다.
업그래이드 하는 동안 서버가 멈추니까 접속하지마셈.
크기는 약 2기가바이트이며 서버와 클라이언트 모두 업데이트를 함.
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이하 구글번역
클라이언트 / 서버 조합은 기존의 클라이언트 / 서버와 호환되지 않는 것입니다. 모든 플레이어는 다운로드하라는 메시지가 표시됩니다
업데이 트를 한번가 릴리스되었습니다. 모든 RSP 회사는 동시에 자신의 서버를 업그레이 드하기 시작합니다.
그것이 Karkand 위로에 대한 콘텐츠의 대부분을 포함하고 있기 때문에 클라이언트 업데이 트가 큽니다. 이것은 좋지 않은, 그래서 우리가 만드는 것을 목표로
선택적 다운로드로 미래의 잠재적인 DLC 내용.
버그수정 :
알 타이머와 함께 고정 문제는 이제 시작에 파란색 테두리를 표시하고 알 포인트를 잃었
라운드의 끝에 대기에 합류 플레이어가 자녀 화면이 스크린에 붙어있어 문제를 해결하지만, 다음 라운드가 로드된 때까지 함께 아무것도 할 수 없습니다
killcam는 서버 설정에서 해제되었을 때 카메라가 killcam에 세번째 사람에게 변화 것이 문제를 해결
여러 dogtags에 고정 합계 참조
감시 리본이 TUGS 수를 헤아리지 않았을위한 고정
그랜드 바자르 (Grand Bazaar) 정복을위한 작은 minimap에없는 전투 지역 라인을 고정
그것이 떨어지는 나무에 의해 파괴하지 않도록 카스피 테두리에 미국 기지에 탱크 자녀를 이전
러시아 군인과 C4 배치하는 것은 미국 파벌 할머니 놀이를하다가 문제를 해결
TV 가이드 미사일이 자체 헬기로 촬영하고 그것을 파괴 할 수있는 문제를 해결
목표없이 무기에 대한 잠금을 해고하려고 할 때 문제를 해결
채팅을 조정, 이제 읽기 조금 쉽게해야
제대로 자신의 예측 볼거리 향해 로켓과 총을 쏘지 않았다고 고정 여러 차량
고정 G17 표시되지 레이저가 제대로 작동하지
colorblinds 도움을 추가 대체 HUD 색상
네트워크 보간 설정을 추가했습니다. 이것은 좋은 대역폭을 가진 사용자가 지연 시간을 줄일 수 있지만, 일부 따르면 증가 수 있습니다. 사용자가 조정 슬라이더에 의해 자신의 연결에 가장 적합한 것을 찾을 수 있습니다.
TDM에서 자녀 보호 반경을 증가
토지 차량에 연기로 문제를 해결, 미사일은 이제 더 자주 그리워한다
사용자가 어떤 차량에 IRNV 범위 끝낼 수있는 문제를 해결
난간 위에 물을으로 뛰어넘는 경우 역주하면서 플레이어가 사망 문제를 해결
고정 몇 가지 충돌 및 전반적인 안정성 증가
사용자가 다른 동안 시체 하나를 두 플레이어를 재생하지 못한 문제를 해결
당신이 축을 지정하고 디지털 입력으로 사용할 수 있도록 수정. 이렇게하면 플레이어가 (PC에서) 스로틀 / 브레이크에 사용되는 gameped에있는 막대기 중 하나를 지정할 수 있도록합니다.
낙하산에서 suiciding 때 행동 죽이고 카메라와 함께 고정 문제
고정 항공 레이더로 많이 표시했습니다. 지금 lasertagged, 임계값 위의 heatsignature, 적의 미사일 및 캡처 포인트는 항공 레이더에서만 볼 수 있습니다
사용자가 동시에 일시 정지 메뉴 물결표을 눌러 경우 게임이 기술적인 요령을 입력합니다 어디에 문제를 해결
이 화면에서 녹색으로 깜박를 얻을 수있는 문제를 해결
이제 사이클 무기를 할당 수
확대를 사용할 때 두다 리의 받침대 배포가 사라진 후 자동으로 무기 확대가 토글 있도록 고정
소유자가 살해당한 경우에는 낙하산이 공중에 붙어있을 수있는 문제를 해결
밸런스 바뀌는 :
그들이 제대로 표시되지되도록 여러 가지 무기를 고정하고 해고 minimap에있는 플레이어를 숨길 수 있습니다.
그것이 더 이상 범위 이상의 눈부신로되지 않도록 전술 라이트를 조정.
그것은 가까운 거리에서 사용하는 제한 때문에 IRNV 범위를 조정.
사양 본부 카모야의 열 마스킹 효과를 감소.
탄약 사양 대신 파편 사양의 추가 40mm 수류탄을 줄 수있는 버그를 수정.
파편 사양에서 추가 40mm 수류탄의 수를 증가했습니다.
플레이어가 무한 광산을 방지하기 위해 사망 후 탄광에서 이렇게 고정하면 20 초 동안 살고 있습니다. (우리는 미래에 다른 수정을 만들고 싶어, 그것은 JIRA에).
극단적인 거리 촬영을 할 수 저격수 구경 반올림에 살 수있는 시간 증가.
고정 여러 무기 설명, 동원, 화재 요금. 무기 자체는 변경되지 않았습니다.
그래서 고정 M9와 MP443의 권총은 그 100 살인에 잠겨 반대 파에 의해 장착되어 수 있습니다.
목표가 너무 빨리 움직이는 경우 자신의 목표를 누락 고정 레이저 가이드 미사일.
항공 차량에 스텔스의 효과를 감소.
제트기는 빔 스캐닝의 효과를 감소.
장갑차와 AA의 총에서 보병에게 한 피해를 감소.
증가 피해 적의 로켓 추진 유탄과 탱크 포탄이 AA 자동차 할.
약간 완전 자동에있는 모든 무기에 대한 정확성을 감소, 버스트 화재 장거리 중순에서 지금 바람직합니다.
두다 리의 받침대를 사용하는 경우 LMGs 장기 파열의 효과적인 정확도를 증가했습니다.
약간 44magnum 총알의 범위를 증가했습니다.
4.6x30mm 및 5.7x28mm 총알의 가까운 거리에 손상을 증가시켰습니다.
3.5sec에서 4.8sec로 박격포다의 재장전 시간을 증가하고 탄환이 땅에 닿기도 전에 걸리는 시간을 증가했습니다.
목적 정확성 MP7에 대한 억압에 의해 주어진 보너스, P90, PP2000, PP - 19, 그리고 UMP45을 절감.
SOFLAM 및 차량 레이저 Designators와 대상을 지정을위한 범위와 FOV 증가했습니다.
반자동 및 자동 엽총에 탑재되면 12g 파편의 총알의 효과를 감소.
약간 특히 모든 차량 대상, 헬기에 대해 제트 전투기의 발포의 힘을 증가했다.
제트과 헬리콥터에 대한 Miniguns의 파워를 감소.
제트에 대한 Stingers의 힘을 증가했다.
제트와 헬리콥터 Gunners을위한 조명탄 재장전 시간이 증가되었습니다.
의 버스트 화재가 더 좋은 무기를 제공하는 현실 세계의 장점을 전달하므로 AN94 변화를 줬어요.
가능한 화재 모드로 AN94에 한 방 맞았을 추가했습니다.
약간 M416에 반동 증가하고 버스트 화재 모드를 (이 무기 잘못 정통되지 않은, 화재 폭발했다) 삭제했습니다.
Kharg 섬, 그랜드 바자, 카스피 테두리, 세느강의 교차, 작업 Firestorm, Damavand 피크 및 Noshahar의 운하 TDM을위한 소재로 급부상 변화를 줬어요
그것이 떨어지는 나무에 의해 파괴하지 않도록 카스피 테두리에 미국 기지에 탱크 자녀를 이전
카스피 경계에 정복에 주유소 캡처 영역을 조정
Noshahar의 운하에서 최대 차량 높이를 조정
또한, 그것은 다시 한번 순위 및 unranked 모드에서 모두 1 라운드를 시작하는 데 필요한 플레이어의 수를 줄이기 위해 가능합니다.
우리는 개인과 RSP 회사 모두에서 부정적인 피드백을 많이 받고 후에 다시 변경.
우리 계획은 선수에 대해 이동하고 게임을 재생할 수 워밍업 모드를 소개하는 것을 목표로하고 있지만 장애 점수와 함께, 다음,
실제 라운드가 시작될 때 - 플레이어의 숫자가 임계값 이하일 때.
무슨 말인가요.... ㅡㅡ?