공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 389509 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 447416 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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나의 애마를 소개합니다 - 2
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neolith | 32523 | 101 | 2004-10-31 | 2004-10-31 17:41 |
휠은 Shuk (예전 ASA 라는 브랜드로 판매되던 한국타이어에서 만드는 휠의 새로운 브랜드. ) 너무 요란하지 않으면서 중후한 맛과, 광택이 잘 살아나는 재질등이 마음에 든다. 슈크라는 이름도 그다지 맘에 드는건 아니지만, ...
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제주도 여행기 7 - 미니월드
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neolith | 26319 | 101 | 2004-04-05 | 2004-04-05 14:30 |
그다음 도착한 곳은 소인국 테마파크. 네델란드의 레고월드 같은 것을 상상한 필자에게는 다소 아쉬웠다. 미니어처 건축물들을 하나씩 전시해놓은 형태.
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[re] 커뮤니케이션의 핵심
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LOOOKS | 28967 | 101 | 2004-01-05 | 2004-01-05 14:02 |
내용을 전달하는 사람의 능력과 방법에 따라서 받아 들이는 사람의 태도는 천차만별이라고 생각합니다. 여기서 능력이라함은 말을 잘하고 지식이 많고가 아니라 상대방의 대한 배려와 진실된 커뮤니케이션이라고 생각합니다. 실패할 ...
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Fractured
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neolith | 32998 | 101 | 2003-08-09 | 2003-08-09 06:28 |
현재 양팔목 기브스중 몇달전에 인라인타다 넘어지면서 벽에 짚으면서 양손을 세게부딛혔었는데 그 후로 평소에는 괜찮다가 손목을 많이 꺽으면 얼얼해지는 증상 발생 얼마전에 또 넘어지면서 허리가 삐끗한 김에 병원에 가서 팔목...
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Good to Great - 좋은 회사에서 위대한 회사로
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neolith | 52132 | 101 | 2003-01-12 | 2003-01-12 01:22 |
회사란 것이 무엇이라고 생각하는가? 난 몇 년간 회사를 경영해본 적이 있지만, 어떤 기업가정신에 기반해서 회사를 세우고 운영했었다기보다는 막연히 내가 하는 일의 수단으로서 생각했던 것이 전부였었다. 그러다가 경영에 대해...
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회원 가입후 로그인이 안되는 문제에 대한 안내말씀
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neolith | 30424 | 100 | 2007-01-02 | 2007-01-02 15:36 |
근래에 서버이전 이후로 회원가입이 되지만 로그인이 되지 않는 문제가 발생하여 조치중에 있습니다. 빠른 시간내에 해결하도록 하겠습니다 문제점과 해결책을 제보해주신 분께 감사드립니다
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[re] 번역4...일본어가 많이 녹슬다..ㅜㅜ
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kyunghuns | 33067 | 100 | 2005-06-15 | 2005-06-15 18:53 |
19번째: 질의응답이 끝나구, 촬영등의 자유시간. 나두 멋대로 이거저거 찍고 잇는데... 히라다씨가... (헉! 위의 컷과 얼굴체인지) 00 짱 (본명) , 좀만 플레이 해볼래? 20번째: 그런 연유로 플레이를 해봣습니다! 블로그의...
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재사용성과 테스트에 대한 정리
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neolith | 74766 | 100 | 2005-02-01 | 2005-02-01 17:41 |
어떤 소프트웨어 구성요소가 재사용가능하다는 것과 테스트 가능하다는 것은 서로 동치이다. 즉, 어떤 소프트웨어가 재사용가능하다면 그에 대한 테스트를 만들 수 있으며, 어떤 소프트웨어에 대해 테스트를 만들 수 있으면, 그것은...
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나의 애마를 소개합니다 - 3
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neolith | 33817 | 100 | 2004-10-31 | 2004-10-31 17:50 |
실내에는 Clarion MP3 오디오 플레이어와 게이지 2 개가 특이사항의 전부 개인적으로 차 안에는 요란하게 네온켜놓고 완전 살림집 꾸미듯이 이것저것 몸에 좋다는 것은 다 붙여 놓는 쪽은 절대 기피하는 체질. 게이지도 튜닝...
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소프트웨어 개발팀원의 자율성
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neolith | 34143 | 100 | 2004-06-23 | 2004-06-23 23:56 |
소프트웨어 개발팀을 운영하게 되면 여러가지 타입의 개발자들을 만나게 되는데 크게 두가지로 나눌 수 있었다. 한 부류의 개발자는, 개발자 자신의 창의성과 문제접근방식의 존중을 요구하고, 최소한의 간섭하에서 작업하는 것을 ...
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제주도 여행기 17 - 분재를 감상하는 요령
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neolith | 30417 | 100 | 2004-04-05 | 2004-04-05 16:31 |
저 울창해보이는 나무가 저렇게 작은 분재로 다듬어졌는데도 인위적으로 나무를 조작한 느낌이 나지 않으면서 꽃과 과실을 맺는 건강한 분재를 만들었다는데 감탄하게 된다. 이러한 분재는 가히 예술작품이라고 할 수 있는데, 분...
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별을 쏘다- 피스!
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neolith | 31158 | 99 | 2007-01-04 | 2007-01-04 01:45 |
조원석 넘 좋아요
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XP (Extreme Programming) 에 대한 잡생각
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neolith | 31186 | 99 | 2006-10-16 | 2006-10-16 21:33 |
XP 라는 것을 처음 접하게 되었을 때 첫 인상은 솔직히 좋지가 않았다. 그 내용은 둘째치고 제목이 익스트림 프로그래밍. 한글로 번역하면 '존내 프로그래밍' 인건가? 근데 막상 내용을 보면 존내 프로그램짜는거랑 성격도 다...
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Object Oriented 를 '객체지향'으로 번역하는 것은 타당한가에 대한 토론
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neolith | 29066 | 99 | 2004-04-23 | 2004-04-23 13:57 |
http://occam.n4gate.com/zboard/view.php?id=column&no=30 http://occam.n4gate.com/zboard/view.php?id=column&no=37
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제주도 여행기 18 - 1100 고지 휴게소
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neolith | 28976 | 99 | 2004-04-05 | 2004-04-05 16:34 |
분재 예술원의 감상을 마치고 나서 좀더 한라산에 가까이 다가가보고 싶다는 생각이 들었다. 지도를 보니 1100 도로라는게 한라산에 가까이 지나치는 것을 보고 그쪽으로 향했는데, 꽤 높이 올라가자 1100 휴게소라는 것이 나온...
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책 구매 추가
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neolith | 32133 | 99 | 2003-04-11 | 2003-04-11 23:33 |
How not to program in c++ - Steve Oualline 저, No starch 출판사 <- 저자가 상당히 특이한 사람인듯 The Cg Tutorial - Fernando, Kilgard 저, Addison wesley 출판사 <- nVidia 에서 만든 책.
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일본에 강연하러 갑니다
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neolith | 31699 | 98 | 2004-08-15 | 2004-08-15 18:31 |
9월 6일 예정입니다. http://cedec.cesa.or.jp/session/9_6.html 강연후에 강연하고 난 자료는 한국어판으로 이곳에도 올리겠습니다.
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The inner game of work
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neolith | 33761 | 97 | 2006-05-24 | 2006-05-24 23:04 |
최근 링크란에 추가된 김창준님의 블로그에 보면 '20분만에 테니스 배우기 그 충격 동영상' 이란 포스트가 나옵니다. http://agile.egloos.com 이하를 읽어보시기 전에 포스트에 나온 비디오와 글을 읽어보시기 바라고.. 거기에 소개...
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소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 1편
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neolith | 37828 | 97 | 2005-03-15 | 2005-03-15 15:12 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 – 1편 1. 소프트웨어를 잘 만들려면 어떻게 해야 할까? 컴퓨터가 발명된 이래로, 프로그래머들은 어떻게 하면 프로그램을 더 잘 만들 수 있을까에 대해 고민해왔다. 초기에 베이직이나 코볼,...
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이 세상
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neolith | 29037 | 97 | 2004-02-19 | 2004-02-19 00:13 |
이 세상에는 운영팀이 있다. 운영팀에는 GM 도 여러명 있는데 어떤 GM 의 이름은 '예수'이기도 하고, 어떤 GM 의 이름은 '붓다' 이기도 하다.
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[re] 그건 프로토타입이 아닙니다.
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김성민 | 31117 | 97 | 2004-01-24 | 2004-01-24 01:19 |
글이 길어 댓글로 붙혀봅니다. 그 스샷은 프로토타입이 아닙니다. 물론 프로토타입의 정의를 어떻게 잡느냐에 따라 달라질수도 있겠지만 애초 스타크는 워크래프트2의 엔진을 이용해 그 영역을 우주공간으로 확장시킨 단순히 외전판...
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범프매핑에 대한 이런 저런 문답
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neolith | 38763 | 97 | 2003-02-18 | 2003-02-18 11:04 |
질문: neolith, 답변: casey muratori 질문1) Kelly Dempski 가 쓴 'DirectX 실시간 렌더링 실전 테크닉' 이란 책에 있는 범프매핑에 대한 부분을 보면 범프매핑을 위한 버텍스의 포맷을 다음과 같이 정의하고 있습니다 Pos...
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Small is the new big
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neolith | 28911 | 96 | 2006-10-14 | 2006-10-14 01:07 |
해외 출장길에서 싱가폴의 공항 서점에서 발견한 세스 고딘의 블로그 모음집입니다 조엘 온 소프트웨어와 같이 블로그 베스트 모음집 형태이기 때문에 꼭 책을 살 필요는 없겠지만 한참동안 인터넷을 쓰지 못할 환경이 되면서 ...
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기술과 놀이 문화의 결합에 대하여
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neolith | 35931 | 96 | 2005-11-15 | 2005-11-15 11:45 |
G-Star 기간때 개최되었던 청강문화산업대학 세미나 토론회에서 발제했던 내용입니다 기술과 놀이 문화의 결합에 대하여 컴퓨터 게임은 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 새로운 오락의 한 형태로 자리잡고 있다. 그러한 기술의 기본 ...
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이사를 가고 인터넷을 끊다
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neolith | 31479 | 96 | 2004-11-29 | 2004-11-29 11:53 |
며칠전 이사를 했다. 그렇게 멀지는 않은 우면동 안쪽, 산으로 둘러쌓여 서울 안에 있는 집이라곤 믿어지지 않을 정도로 공기가 좋은 곳이다. 물론 이사 이유는 공기가 나쁜 환경을 벗어나보려는 의도에서다. 얼마전부터 병원치료...
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Only paranoid will survive
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neolith | 30409 | 96 | 2004-11-16 | 2004-11-16 20:19 |
앤디 그루브 인텔 창업자, 전 회장의 명언. '오직 끝없이 불안해 하는 사람만 살아남을 것이다' 불안해한다라는 의미의 부정적 측면보다는 뭔가 다 순조롭고 잘 되고 있는 것 같을 때에도 항상 '지금 정말로 괜찮은걸까' 하고...
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나의 애마를 소개합니다 - 4
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neolith | 30831 | 96 | 2004-10-31 | 2004-10-31 17:52 |
튜닝샵 아저씨가 사고나도 죽지 말라고 달아준 안티롤 케이지 이것때문에 뒷자석은 거의 탈 수가 없어져버렸다. 운전석과 조수석도 드나들기 불편해져버렸다. 거기에다가 차체에 볼트 구멍을 박은 관계로 잡소리도 증가하였다. 하...
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Thoughts - 모든 프로그램은 데이타베이스의 일종이다
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neolith | 33590 | 96 | 2004-09-26 | 2004-09-26 23:22 |
1. 모든 프로그램은 데이타베이스의 일종이다. or 데이타베이스를 가지고 있다 * 게임이건 워드프로세서이건, 어떤 데이타들을 가지고, 그것을 처리하는 일을 하고 있다 * MVC 구조의 Model, 혹은 Document-View 구조의 Documen...
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제주도 여행기 10 - 천지연 폭포
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neolith | 25228 | 96 | 2004-04-05 | 2004-04-05 14:36 |
천지연 폭포와 제주 월드컵 경기장. 참고로 자매품 천제연 폭포도 좀 옆쪽에 따로 있었다.
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새로운 책 소식들 4 종
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neolith | 31379 | 96 | 2003-07-22 | 2003-07-22 10:42 |
Microsoft Directx9 Programmable graphics pipeline - Kris Gray, Microsoft press VertexShader, PixelShader, HLSL, Effect Framework 에 대해 다룬 책 Applied C++ - Philip Romanic, Amy muntz, Addison wesle...
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pool<T> 와 fixedlist<T>
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neolith | 35104 | 96 | 2003-07-13 | 2003-07-13 12:25 |
아래 2 개의 헤더파일은 예전에 회사를 그만두고 나서 집에서 쉬면서 만들었던 코드들입니다. 게임 프로그램은 작은 오브젝트를 여러개 많이 만들 경우가 자주 생깁니다. 필요할때마다 메모리를 할당하고, stl 의 list<T> 같은 자...
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오카모토 요시키의 독립 회사
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neolith | 32015 | 96 | 2003-07-01 | 2003-07-01 20:35 |
http://okatuku.ciao.jp/index.html 번역기로 돌려서 읽어보고 있노라면 상당히 정감가는 아저씨임에 분명 빌로퍼도 블리자드에서 독립하고, 오카모토 요시키도 캡콤에서 독립하고 뭔가 업계가 술렁술렁하는 느낌이 많이 드네요. 게임제작...
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국내에서도 슈퍼카를 만든다 - 프로토자동차의 Spirra
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neolith | 33259 | 96 | 2003-04-05 | 2003-04-05 23:36 |
http://www.protomotors.com 잡지에서 보고 호감이 생겨서 들어가보게 되었습니다. 외제 슈퍼카에 비하면 훨씬 싼 가격 (4800만원)에 외제 슈퍼카 못지 않은 성능과 디자인등, 자동차에 관심이 많은 저로서는 우리나라에도 이런 제작...
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[re] 번역2 - 넘 길지만 손댄김에..ㅜㅜ
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kyunghuns | 31074 | 95 | 2005-06-15 | 2005-06-15 18:10 |
8번째컷: 결국 엄청난 분위기에 압도되었습니다. 앗 모자는 벗는것? (철야하는라) 머리 냄새 나는데요... 무서워용--- 그만 돌아가고 시퍼요 엄마아 ㅜㅜ 9번째컷: 기자발표는 전체적으로 빠른 템포로 진행되었습니다. 내용은 뉴스사이...
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나랑 성격 비슷하신분?
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neolith | 33874 | 95 | 2005-04-11 | 2005-04-11 15:02 |
나는 약속을 싫어한다. 좋은 약속이건 좋지 않은 약속이건, 약속은 스트레스를 준다. 그래서 가급적이면 약속을 하지 않고 싶어한다. 특히 싫은 것은 시간 잡아놓고 누군가를 만나는 약속이다. 가장 싫었던 케이스라면 고소를 당...
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갤러리의 스타크래프트 옛날 화면을 보고
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neolith | 32470 | 95 | 2004-01-06 | 2004-01-06 01:05 |
갤러리에 보면 스타크래프트 옛날버전에 대한 스크린샷 모음들이 올라와있다. 스타를 좋아하는 사람이라면 누구나 관심을 가질만한 흥미로운 내용이기도 했지만, 국내에는 잘 소개되지 않은 미국식 프로페셔널한 게임제작방법의 핵심기...
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GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
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HwiD | 30877 | 95 | 2003-05-29 | 2003-05-29 16:55 |
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까? 그러니까 GetTickCount()가 반환하는 값을 두 번 저장하여 그 차가 2000 이면 2초가 차이나는 겁니까? 또 모든 시스템이 같은 시간으로 Tick을 반환합니까? Ge...
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석모도
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neolith | 31377 | 93 | 2007-01-04 | 2007-01-04 03:26 |
2006년 마지막 일몰을 찍으려고 찾아갔던 석모도... 하지만 강화도에서 배를 타고 건너가서 해변가로 달려가는 사이 이미 해는 저물고 아쉬운 마음에 해진 방파제를 찍고 돌아오다
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402 |
Thoughts - 취향이 국적을 우선하는 시대
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neolith | 34752 | 93 | 2004-09-26 | 2004-09-26 22:53 |
1. 갈 수록 세계에는 국적의 구분의 의미가 줄어든다 2. 국민성이나 민족성의 차이보다도 세대차나 취향차가 더 두드러진다 3. 자국의 다른 취향의 사람보다 타국의 같은 취향의 사람에 더 친근함을 느낀다 4. 그 이유는 인터넷...
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몰몰 학규(스승)님 궁금한게 있어요
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고경석 | 27002 | 93 | 2003-06-17 | 2003-06-17 20:50 |
요새 지형 하이츠맵에서 기본 텍스쳐는 통짜쓰고 가까운시점에는 고해상도 텍스쳐로 디테일 맵을 멀티텍스쳐링 하지 않습니까 거기까진 저도 알겠는데 디테일 맵이 타일 형식으로 반복적으로 사용되는데 '블랜딩'(알파블랜딩은 아닌거...
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400 |
Know-where 는 공짜가 아니다
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neolith | 33936 | 92 | 2006-11-08 | 2006-11-08 22:18 |
아래에 썼던 'Everything bad is good for you' 의 리플에 달린 FooBar 님의 리플을 보고 쓰는 글이다. 리플로 달까 했다가 이것저것 생각나는 것이 있어 별도의 글로 남긴다 -----------------------------------------------------------------------...
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주변사람들이 아토피 환자를 도울 수 있는 방법들에 관한 매뉴얼(초초초안)
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neolith | 40291 | 91 | 2005-10-22 | 2005-10-22 23:49 |
근 1년반 가까이 아토피로 고생을 해오다가 요즘에 와서 올바른 치료법과 아토피의 진정한 원인을 알게 되어 상태가 좋아지고 있습니다. 아토피의 고통은 피부가 가렵고 진무르는 육체적 고통도 있지만, 그보다 더 크나큰 고통은...
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다녀왔습니다
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neolith | 30715 | 91 | 2004-09-07 | 2004-09-07 18:12 |
언제나 느끼는 것이지만 남에게 무언가를 설명하게 되면, 스스로 느끼고 정리하게 되는 것이 더 많은 것 같습니다. 몇가지 포인트들에 대해서 정리한 것과 강연 자료를 곧 올리도록 하겠습니다 일본어를 이해할 수 있고 급하게 ...
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제주도 여행기 1 - 바닷길
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neolith | 27023 | 91 | 2004-04-05 | 2004-04-05 14:17 |
연휴를 맞아 햇볕은 쨍쨍 (일기예보와는 달리), 공기도 청명하여 홀로 무작정 서해안으로 차를 몰고 나간 필자. 서산 휴게소에 놓여있던 '씨월드고속카훼리' 전단지를 발견한다. 전혀 계획에도 없던 '제주'라는 단어. 약 5 분간...
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C++ 용 Unit Testing Framework
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neolith | 28395 | 91 | 2003-12-18 | 2003-12-18 01:06 |
Extreme programming 에서는 소프트웨어의 품질을 높이고 확실한 개발을 위해 가장 중요한 것으로 여기는 것이 Testing 이다. Testing 에도 여러가지가 있지만 가장 기본이 되는 것은 Unit testing 이다. 개발한 단위 부분(Un...
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마이크 베르나르도의 인터뷰중 기억에 남는 말
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neolith | 32734 | 91 | 2003-08-20 | 2003-08-20 15:49 |
K-1 최강의 하드펀쳐로 손꼽히는 남아공출신의 파이터 마이크 베르나르도. K-1의 토너먼트를 3회나 우승한 피터아츠를 3 번이나 꺾은 강자이고 일본에서 쉬크 면도기 광고모델등으로도 매우 유명한 그이지만, 막상 그의 전적은 96년...
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아토피 탈출
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neolith | 30763 | 90 | 2006-09-25 | 2006-09-25 13:40 |
거의 나았습니다. 환절기가 되면 다시 악화되는게 아닌가 걱정하였는데 오히려 더욱 얼굴에 기름기가 좔좔 참고로 한약이랑 찜질은 포기했고, 결혼한 뒤로 피부과 가서 스테로이드 주사랑 연고랑 약이랑 한 일주일 쓴 이후로 많...
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Photoshop 대용 괜찮은 공개 소프트웨어라는데...
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neolith | 32761 | 90 | 2006-08-12 | 2006-08-12 22:03 |
paint.net http://getpaint.net
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아아
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neolith | 30836 | 90 | 2004-06-03 | 2004-06-03 05:13 |
어찌어찌하여 입사지원서에 써 있는 글들을 보다가 지원자의 블로그로 갔었는데, 내가 썼던 글들이 블로그를 통해 다시 다른 사람들에게 쭉 연결되고 있는 것을 보게 되었다. 내가 쓰는 글 하나하나를 지켜보고 있는 사람들이 적...
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몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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브루펜시럽 | 27661 | 90 | 2003-04-20 | 2003-04-20 12:13 |
머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. 예전에는 다음의 순서를 따랐습니요. * (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. * 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사해서 ...
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다른 분들은 어떠실지 모르겠지만, '모듈 프로그래밍' 이라든가 '절차 프로그래밍' 이라는 단어에 비해서 '객체지향 프로그래밍' 이라는 말은 단어에서 풍기는 의미의 포스가 난해한 편이라는 느낌이더군요.
그렇지만 현재 너무나도 많은 곳에서 보편적으로 이미 퍼져버렸기 때문에 쉽게 이것을 바로잡기는 어렵다고 봅니다.
소수의 역자/저자들이 이것을 수정하여 번역/사용한다고 했을 때, 많은 사람들이 새로운 단어를 미리 통일해두지 않으면 제 2의 김치하 교수님의 압박이 되거나, 표현의 춘추전국시대가 도래하여 '오히려 더 난해해지는' 경우가 발생할수도 있으니까요.
첫 단추가 중요하다는 것이 새삼 느껴지는 부분입니다.
(... 근데 애매하게 된 단어가 차후에 수정되어 불리어진 전례가 있나요?)