공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 391253 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 449466 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
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neolith | 28288 | 141 | 2003-03-21 | 2003-03-21 03:18 |
http://sparks.discreet.com/news/index.cfm?f=2&step=2&news_id=86
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큰 맘 먹고 집을 팔아서 가야르도를 사버렸습니다.
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neolith | 25748 | 141 | 2003-12-17 | 2003-12-17 23:09 |
가격 : 3만8천원 (www.citymodel.co.kr) 이걸로 우선 급한 불(?)은 끄고 책상위에서 감상하면서 진짜 가야르도를 향한 전의를 불태워야...
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그라나도를 즐기는 50대 주부
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neolith | 33835 | 141 | 2006-01-27 | 2006-01-27 19:40 |
나의 어머님과 같이 교회 다니는 친한 아주머님중에 고권사님이란 분이 계신다. 그분은 겉으로 보기에는 평범한 50대 주부로 보이지만, 그 아주머님께는 특별한 점이 있는데, 바로 게임을 매우 좋아하신다는 점이다. 특별히 컴퓨터...
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오늘 잡은 버그들중 하나
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neolith | 50311 | 143 | 2003-02-09 | 2003-02-09 01:26 |
View Frustum 을 정의할때 6 개의 면을 사용한다. 일반적으로 3차원 공간에서 평면은 Ax+By+Cz+D=0 의 식으로 정의된다. ViewFrustum 을 만들 때, 6 개의 평면, 즉 left, right, top, bottom, near, far 를 정의해서 각 ...
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Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
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HwiD | 25628 | 143 | 2003-05-10 | 2003-05-10 16:45 |
제가 Text파일을 만들어서 정보를 저장하여 확장자를 바꾸어 사용하는데요, 내부의 내용을 남이 보거나 수정하지 못하도록 하고 싶습니다. 이런 것을 암호화라고 부르는것 같은데, 어떤 방법이 있는지 알고 싶습니다. 또 간단하게...
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신 게임 기획 : 예측보다 발견을 지향하라
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neolith | 36156 | 143 | 2005-10-13 | 2005-10-13 14:56 |
좋은 아이디어는 예측되기보다는 발견되는 경향이 있다. 기획자여, 탐험가가 되어라.
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[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
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neolith | 50179 | 144 | 2003-02-07 | 2003-02-07 00:39 |
이번에는 픽셀쉐이더에 관한 성능 차이에 대한 이야기 어떤 이의 질문 Hi all, 안녕하세요? A quick question if I may... 간단한 질문 하나만 해도 괜찮을련지요? If I have a simple pixel shader which would look n...
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흠냐~ 그립다..
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SoulWIzard | 25532 | 144 | 2003-11-13 | 2003-11-13 04:09 |
아주 옛~~~ 날에.. 김학규 님이..Neolith 라는 아이디를 가지고 라그나로크 페이욘 던전 1층에.. 출몰해서.. 아주 날리를 떨어써죠.... 그때 제가.. 고1... 하하!!! 지금은.. 고3 어느덧 대학생이.. 되는군여..~ 제가 개인적으로.....
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제주도 여행기 9 - 516도로 숲터널
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neolith | 27225 | 144 | 2004-04-05 | 2004-04-05 14:35 |
제주도 하면 중문 관광단지를 빼놓을 수 없다. 남국의 정취의 가장 큰 상징물은 열대 야자수. 야자수를 길거리에서 아무렇지도 않게 볼 수 있는 곳이니.. 한라산 옆쪽으로 난 516 도로를 타고 남쪽으로 내려간다. 해안도로와는...
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KGC 2004 강연 대본 완전판
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neolith | 31593 | 144 | 2004-10-20 | 2004-10-20 18:57 |
동영상이 삭제된 대신 무슨 내용이 있었나 궁금하실 분을 위해서 본 스크립트를 올립니다. 참고로 제가 이 스크립트를 보고 강연을 읊은 것은 아니고, 어떤 사람이 제 동영상을 보고 일일이 녹취를 해서 만들어서 보내준 것입니...
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일본 임프레션 테스트 시작!
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neolith | 29160 | 144 | 2005-07-23 | 2005-07-23 18:27 |
일본 사람들이 보기에 우리 게임을 어떻게 평가할까 궁금해서 번역기를 이용해서 반응들을 살펴보았습니다. http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.granadoespada.jp%2Fnews%2F000149.html&ami_src_lang=JA...
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그라나다 취급설명서
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neolith | 35130 | 144 | 2006-02-02 | 2006-02-02 13:01 |
포드의 추억..
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요즘 산 책들
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neolith | 34475 | 145 | 2005-04-28 | 2005-04-28 12:02 |
1. 파인만의 물리학 강의 물리학은 게임에 많은 관련이 있음에도 불구하고, 고교시절 물리 대신 화학을 선택하고 대학 다닐 때에도 물리학 강의는 영 싫어했던 관계로 난 물리와 친하지 못했다. 물리 자체에 관심이 없었던 것이...
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오픈베타 삽질기 - 1부
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neolith | 38747 | 146 | 2006-02-15 | 2006-02-15 02:58 |
아직은 삽질이 다 끝난 것이 아니므로 일단 중간 결과만 보고드립니다 Episode 1 10시 정각 전에 모든 준비를 끝내고, 서버리스트 xml 을 업로드하기만 하면 유저들이 들어올 수 있게 되었다. 10 시 정각이 땡 하고 되서 업...
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범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
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neolith | 35696 | 147 | 2005-04-12 | 2005-04-12 22:38 |
http://www.jeffplummer.com/Writings/Thesis/Thesis_with_Appendix.pdf
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게으른 사람들을 위한 시간관리
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neolith | 45154 | 147 | 2005-09-05 | 2005-09-05 01:57 |
성취를 위한 시간관리에 대하여. 시간관리라고 하면 많은 사람들은 '따분한 얘기가 나오겠구나'라던가 '웬지 자신 없는 일'이라는 반응을 보일 사람이 많을 것 같다. 사실 필자도 그런 사람중 하나이다. 그런데 왜 시간관리에 ...
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내가 사원들을 괴롭히는 방법
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neolith | 36231 | 147 | 2006-01-18 | 2006-01-18 18:18 |
http://kr.dcinside0.imagesearch.yahoo.com/zb40/zboard.php?id=granadoespada&no=2992
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게임개발자의 일주일
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보라색물고기 | 91082 | 148 | 2003-12-20 | 2003-12-20 01:57 |
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한가지 정말 궁금한 것.
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neolith | 38815 | 148 | 2005-05-08 | 2005-05-08 20:02 |
옛날 대학 다닐때 노동해방에 대해 관심도 많이 가지고 잠깐이나마 써클활동도 해봤던 사람으로서 궁금한 점이 하나 있다. 노동자들이 모여서 노조도 만들고, 시위도 하고, 연맹도 만들고, 정당도 만드는데 왜 '노동자를 위한' ...
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
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neolith | 53203 | 149 | 2005-03-14 | 2005-03-14 16:41 |
옛날에 경제학자 케인지가 주식시장의 문제점을 지적하면서 한 말이 있다고 한다. '주식시장의 문제점은, 마치 미인대회에서 각 심사하는 사람들이, 자신이 아름답다고 생각하는 사람을 찍는 것이 아니라 남들이 아름답다고 생각할...
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초 스펙타클 만화
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neolith | 40627 | 149 | 2006-06-25 | 2006-06-25 00:13 |
http://www.overdose.co.kr/zboard/zboard.php?id=gallery&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=213 지금까지 본 문화작품중 사상 최고의 시공간적 스케일을 지녔음
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The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
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bard | 33085 | 150 | 2004-06-04 | 2004-06-04 02:32 |
제목에서와 같이 더 나은 코딩을 하기 위해서 제시되는 12가지의 테스트 항목입니다. 또 서핑병이 도져서 여기저기 싸돌아다니다 발견한 괜찮은 글인듯 하여, 레임 여러분들과 공유하기 위해 URL을 남깁니다. 단순히 12개만의 항...
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추천 서적들 URL 몇가지..
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neolith | 47874 | 152 | 2003-02-03 | 2003-02-03 20:05 |
C++ Gotchas http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321125185/ref=pd_ir_imp/002-1090247-8116044 Game scripting mastery http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1931841578/ref=pd_ir_imp/002-1090247-8116044 Geometric Tools for Co...
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카오스 레기온
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neolith | 30434 | 153 | 2003-09-11 | 2003-09-11 01:43 |
상스럽고 화끈한 액션게임 카오스레기온을 좋아한 필자의 눈길을 끈 뉴스 '카오스 레기온 뮤직비디오 발표'소식. http://ruliweb.intizen.com/data/rulinews/read.htm?num=11187 국내밴드의 음악인 것 같은데 중간게임동영상들을 슬로우모...
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연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
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neolith | 28064 | 153 | 2003-10-07 | 2003-10-07 14:57 |
[가사] 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키 이런 운동 하지 않아도 이것 한 병 연소계♪ 연소계♪ 아미노시키
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co-work에 대한 단상.
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부엉 | 25179 | 154 | 2003-06-25 | 2003-06-25 12:34 |
음. 이 방에 글을 쓰는건 오랜만이군요.. 요즘 일을 하면서, co-work이란것에 대해 좀 생각해볼 여지가 생겨서 정리 겸, 나누어 갖고자 끄적여봅니다.. co-work. 한글로 바꾸면 "함께일하기"..란 쉬운 말입니다.. 이 함께일하기를 ...
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인재에 대한 법칙들
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neolith | 101401 | 154 | 2005-01-20 | 2005-01-20 13:18 |
Joel On Software 에서 읽은 내용들 몇가지 요약. - A급 인재와 B급 인재의 차이 정리 1. A급 인재는 A급 인재를 뽑고, B급 인재는 C급 인재를 뽑는다. 따름정리 1. 회사를 지속적으로 성장시키기 위해서는 반드시 A급 ...
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그분(들)이 오셨어요~
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neolith | 35789 | 155 | 2005-05-08 | 2005-05-08 19:51 |
프로그래머에게 가장 기초가 되는 지식이라고 하면 단연 C/C++ 언어를 활용하는 지식이다. C++ 을 만든 창시자가 C/C++ 프로그래밍 뿐만 아니라 소프트웨어 엔지니어링의 관점까지 포함하여 한권의 책에 모든 것을 담았다면, 그 ...
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
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neolith | 31942 | 156 | 2003-04-17 | 2003-04-17 19:14 |
Pixel Shaders 9. GeForce3 은 몇개까지의 픽셀쉐이더 연산을 지원합니까? 답) Geforce3 은 4 개까지의 텍스춰 어드레싱 연산과 그 뒤에 따르는 8 개까지의 칼라/알파 블렌딩 연산을 지원합니다. 참고로 칼라연산과 알파연산...
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요즘들어 김사장님이 그리워지네요...
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Lacelot | 30605 | 156 | 2003-09-30 | 2003-09-30 23:26 |
안녕하세요~ 저를 기억하실지는 모르겠네요.. G사에 재직하고 계실 때... R모 게임의 문제점이라며 한글파일로 리포팅했던.. ㅡㅡ;; 사실 실력도 없는 게 입만 살았다고 생각하셨을지도 모르겠네요~ 저는 하드웨어를 전공하고 있었습...
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
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neolith | 34612 | 157 | 2003-04-19 | 2003-04-19 14:54 |
30. 폴리곤을 화면에 그리는 순서가 성능에 영향을 미치나요? 답) 예. Geforce3 는 z-buffer 최적화기능을 갖추고 있기 때문에 폴리곤을 앞쪽부터 뒤쪽으로 찍으면 효율이 증가됩니다. 그렇다고 폴리곤단위로 정렬을 할 필요까지...
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몇가지 dx렌더링관련 질문입니다. 의견달아주세요..
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창한군~ | 30812 | 157 | 2003-07-20 | 2003-07-20 01:01 |
SetTexture()는 같은 텍스쳐가 계속 바인딩에되어도 계속 텍스쳐 스와핑이 일어날까요? 즉 다음과같은 두개의 구분은 속도에 차이가있을까요? ///이것과 for( int i = 0; i < 10000; i ++ ) { device->SetTexture(0, textur...
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[학규님에게 PT를 한다면..]
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팬다맨 | 26375 | 158 | 2003-11-15 | 2003-11-15 09:59 |
게임 마케팅 포함 성공률높은 온라인게임 시놉시스를 설명하고 그것이 가치있다고 생각되면 만드실 의향이 있는지요?
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제주도 여행기 6 - 산굼부리 분화구
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neolith | 31043 | 159 | 2004-04-05 | 2004-04-05 14:28 |
산굼부리 분화구에 도착. 옛날에는 활화산 분화구였던 곳이라고 한다. 걸어가면서 둘러보고 있노라면 주위의 풍경이 2중스크롤 된다.
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실물캐릭터
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보라색물고기 | 25970 | 160 | 2003-12-20 | 2003-12-20 01:55 |
작품 평가 받습니다. 무한 태클 환영^0^ 칼은 이동중 부러져서 대충 얼기설기 ㅠ.ㅠ
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여행에 대한 단상
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neolith | 29924 | 160 | 2004-04-05 | 2004-04-05 17:19 |
여행을 하는 것은 단순히 생각하면, 경치가 좋은 곳을 돌아다니면서 감상하는 것이지만, 이번에 여행을 다녀오면서 약간 다른 생각이 들었다. 나에게 여행을 한다는 것은 자기 자신의 오감을 통해 풍경을 입력시키고나서, 그 풍경...
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오늘의 한마디
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neolith | 33650 | 160 | 2005-12-11 | 2005-12-11 17:47 |
"통제가능한 상황에서 힘든 것이, 통제불가능한 상황에서 힘든 것보다 낫다" - 김학규 2005 - 직원들에게 주8일 근무를 독려하며 스스로에게 한 말
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학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
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민이 | 31147 | 161 | 2004-03-13 | 2004-03-13 03:19 |
김동준 해설자에 대해서 말이 없고 왜 나왔는지 라는 생각을 했었다라는 글로 다른 해설자의 느낀점을 적은 반면 김동준 해설자의 이야기가 적어서 대신 적어 볼까 합니다. 4명의 해설자소개가운데 스타실력이 가장 좋은 해설자는...
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[re] 해석-01
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글로리ㅡ3ㅢv | 32489 | 161 | 2005-06-15 | 2005-06-15 23:42 |
>http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 > >누가 해석좀 부탁... 읏... 집으로 와서 번역해 봤더니 밑에 먼저 번역하신 분이 계시네요. :) 그래도 그림이 있으니 붙여서 올려봅니다.
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D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
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neolith | 49258 | 164 | 2003-02-03 | 2003-02-03 07:32 |
어떤 카드를 쓰느냐에 따라 다르다 경우 1 : 구형 카드들 - 어차피 T&L 이 안되므로 모두 소프트웨어에서 돌아갈 수 밖에 없다. - 버텍스 쉐이더의 소프트웨어 구현은 P4의 SIMD 등을 최적화시켜 사용한다고 한다 - 픽셀 ...
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8.0 과 9.0 사이에 고민 ㅡ_ㅡ; 무얼쓰는게 좋을까요..
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봄소풍 | 31291 | 165 | 2003-08-08 | 2003-08-08 16:29 |
학규님 오랜만에 인사드립니다.. __) 그동안 안녕은 하셧는지;;;; 요번에 저희가 새로 프로젝트를 들어가는데요. 그동안 쭈욱 8.0으로 작업을 했는데 이번에 9.0이 나와서 고민중에 있거든요. 궁금한것은 8.0과 9.0의 장단점과 9.0을...
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오늘 '그것이 알고 싶다'를 보면서
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neolith | 30207 | 166 | 2004-04-25 | 2004-04-25 02:00 |
예고편을 문득 문득 보고 오늘 본편을 봤는데 (앞부분은 놓쳤지만) 정말 안타까운 마음이 많이 들었었고, 또한 예전에 인터뷰에서 밝혔었던 적이 있는 'imc 고아원'설립을 꼭 해야겠구나 라는 생각이 들었다. 여러 어려운 환경에...
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오픈베타 삽질기 - 2부
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neolith | 38721 | 166 | 2006-02-17 | 2006-02-17 00:48 |
삽질 끝~! 랙 안녕!
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페라리 오너 헌장
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neolith | 27833 | 167 | 2003-11-23 | 2003-11-23 11:28 |
1.내차는 항상 깨끗할것이며..항상 눈에 잘 뛸수 있어야 한다. 내차는 항상 높은수준의 기계적인 컨디션 과 내구수준을 유지할수 있도록 내 스스로 보장할것이다. 독특함이 늘살아있어야 할것이며 한번 보는것 만으로도 특별한 경...
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드러커 선생님의 말씀
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neolith | 30230 | 168 | 2004-08-02 | 2004-08-02 21:58 |
내가 살아있는 일생동안 완벽은 언제나 나를 피해가겠지만, 난 살아있는 동안 항상 완벽을 추구할 것이라 결심했다.
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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neolith | 29256 | 172 | 2003-04-20 | 2003-04-20 12:27 |
>머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. > >예전에는 다음의 순서를 따랐습니다. >* (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. >* 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사...
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그라나도 일본 시연회 만화
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neolith | 35313 | 172 | 2005-06-15 | 2005-06-15 15:18 |
http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 누가 해석좀 부탁...
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몇가지 생각들
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neolith | 34365 | 172 | 2005-09-20 | 2005-09-20 00:34 |
1. 그랜드 개죽이 얼마전부터 디씨에 큼직한 배너와 함께 등장한 '그랜드 개죽이'를 보면서 여러가지 심정이 겹쳐졌었다. 그 내용에 대해서는 일부 공감하는 것도 있고, 아니다 싶은 것도 있어서 뭐라고 평가하긴 어렵지만, 정치...
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초보 강좌 - 포인터에 대하여 1
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neolith | 53637 | 174 | 2003-02-09 | 2003-02-09 23:48 |
포인터란 무엇인가? 파트 1 C 언어를 공부하게 되면 초보자가 가장 어렵게 느끼는 부분중의 하나가 포인터이다. 포인터란 무엇인가, 왜 포인터를 쓰게 되는가를 좀 다른 시각으로 접근해서 써보고자 한다. 먼저 예를 들어보겠다...
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양덕준 레인콤 사장, 보유 지분 팔아 직원 손실 보전
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neolith | 35998 | 174 | 2005-09-20 | 2005-09-20 21:15 |
양덕준 사장이 최근 주가 하락으로 손실을 입은 우리사주 조합원에게 보유 지분을 양도해 화제가 되고 있다... (후략) 주가가 떨어지면서 조합원들의 본 손해를 보전해주기 위해서 약 10억원정도의 손실을 보고 자기 지분을 싸게...
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