공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 388716 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 446492 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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까레라 입하
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neolith | 26931 | 10 | 2009-02-11 | 2009-02-11 15:12 |
전의 350z 는 개발1팀장에게 하사하고 중고 997로 업그레이드하였습니다 6단 수동, 4S, 테크아트 휠, 바디킷, 기어봉 (겨울엔 차가워서 손 시림) 등등 전 차주의 센스인지 능력인지 차 넘버도 997... 몰아본 소감 1) 노면이 ...
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조직의 성격과 비용절감
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neolith | 25853 | 9 | 2009-02-13 | 2009-02-13 01:56 |
예측가능한 반복적인 일을 하는 조직은 비용절감의 우선순위가 높다. 비슷한 활동이 반복적으로 이루어지면서 비교 가능한 수치적인 데이터가 쌓이게 되고 이를 면밀히 분석함으로써 생산성에 해를 끼치지 않거나 오히려 생산성을 ...
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다각화와 집중, 융합과 분화
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neolith | 29104 | 11 | 2009-02-13 | 2009-02-13 02:35 |
- 이 글은 잘 정의되지 않은 용어와 주제에 대해 잘 정리되지 않은 형태의 과도기적인 정리이므로 그냥 참고만 해주시기 바라며, 용어나 개념 자체에 대한 비판은 패스하겠습니다. 대신 실제 성공과 실패 사례에 대한 구체적인...
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187 |
미네르바
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neolith | 26740 | 11 | 2009-02-17 | 2009-02-17 05:24 |
옛날 미네르바 글들이 떴을 때 저런 사람이 있구나 정도로 보다가 크게 귀담아 듣지는 않았었다. 내가 검증할 수 없는 잘 모르는 분야이기도 하고, 글들을 읽다보면 논리가 좌우로 왔다갔다 튀어다니는게 뭔가 불편했기 때문이다...
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186 |
대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
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neolith | 29104 | 11 | 2009-02-17 | 2009-02-17 09:16 |
1층짜리 집을 지을줄 아는 건축업자가 있다고 하자. 그 건축업자에게 1층짜리 집을 100채 지으라고 하면 시간은 걸리겠지만 그 일을 해낼 수 있을 것이다. 또한, 100채가 지어지는데 총 얼마의 시간과 비용이 드는지 대략적인 ...
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185 |
대규모 소프트웨어 공학 - 복잡성
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neolith | 2 | | 2009-02-18 | 2009-02-18 13:05 |
비밀글 입니다.
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184 |
하늘을 날아보자꾸나...!
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neolith | 25295 | 11 | 2009-02-24 | 2009-02-24 00:13 |
오오
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크리에이터가 갖고 싶은 5가지 DNA
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채이아빠 | 26615 | 10 | 2009-03-05 | 2009-03-05 13:01 |
탐험가의 DNA - 새로운 세계에 대한 지속적인 호기심을 유지시켜주는 DNA 예술가의 DNA - 나 만의 다른 감각, 나만의 다른 방법, 나 만의 다른 목표를 세우도록 자극하는 DNA 엔지니어의 DNA - 같은 일을 더 잘 할...
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윈도우용 반복작업 자동화를 위한 유틸리티
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채이아빠 | 25708 | 10 | 2009-03-05 | 2009-03-05 13:02 |
http://www.autoitscript.com/autoit3/index.shtml Features: Easy to learn BASIC-like syntax Simulate keystrokes and mouse movements Manipulate windows and processes Interact with all standard windows controls Scrip...
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Behaviour-Driven Development
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채이아빠 | 234313 | 9 | 2009-03-06 | 2009-03-06 06:06 |
http://behaviour-driven.org/ 1. The developer starts writing unit tests around their code using a test framework like JUnit or NUnit. 개발자는 JUnit 나 NUnit 같은 테스트 프레임 워크를 사용해서 자신의 코드...
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180 |
데이터 드리븐의 허와 실
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채이아빠 | 35644 | 9 | 2009-03-19 | 2011-12-30 16:15 |
기획자나 아티스트가 프로그래머들의 도움이나 수정 없이 작업을 할 수 있는 시스템을 구축하는 것은 대규모 소프트웨어 구성시 필수불가결한 요소이다. 만약 중요한 데이터 값들이 코드에 박혀있고 그 값들을 하나라도 바꿔서 테...
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179 |
마음의 평화, 마음 수련 방법
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1
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채이아빠 | 28499 | 9 | 2009-03-19 | 2009-03-19 00:41 |
살다보면 이런 저런 이유로 인해 마음에 번민이 찾아오고 평화가 깨질 때가 있다. 누군가를 향해 분노를 표출하고 싶은 충동이 생기기도 하지만, 그 결과가 나쁠 수 밖에 없다는 것을 알 정도로 철이 들고 난 후부터는 참는 ...
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178 |
인생과 사업의 자세
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채이아빠 | 29246 | 8 | 2009-03-19 | 2009-03-19 00:56 |
1) 자기의 체질에 맞는 업을 택한다 - 약간의 차이도 누적되면 큰 차이가 된다. 사람은 노력하면 무엇이든 할 수 있지만 체질에 따른 약간의 차이까지 영원히 극복할 수는 없다. - 엘프전사나 드워프마법사로 성공하려면 남들보...
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177 |
철학자가 되고 싶은 투기꾼 조지 소로스
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채이아빠 | 26836 | 8 | 2009-03-19 | 2009-03-19 19:13 |
조지 소로스 하면 떠오르는 이미지는 '헤지펀드' '파운드화를 침몰시킨 투기꾼' 등등의 이미지가 먼저 떠오를 것이다. 하지만 더 중요한 것은 그가 '어떻게' 오랜시간동안 성공을 거둬올 수 있었는가의 이유일 것이다. 조지소로스...
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176 |
몇달간 읽은 좋은 책들
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채이아빠 | 25442 | 9 | 2009-03-24 | 2009-03-24 23:58 |
대항해시대 - 주경철지음, 서울대학교출판부 대항해시대 구체적으로 어떤 일들이 벌어지고 있었을까에 대한, 새로운 고증과 추론 나로 하여금 총, 균, 쇠를 읽게 만든 책 총, 균, 쇠 (Gun, Germ, Steel) - 제레드 다이아몬드 지...
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오늘의 명언
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채이아빠 | 25432 | 10 | 2009-03-30 | 2009-03-30 17:24 |
그가 무엇을 보고 웃는지 무엇을 보고 비웃는지가 그 사람의 인격과 기질을 보여준다. - 요한 볼프강 폰 괴테 (1749~1832)
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174 |
창의적인 게임 개발의 방법 중 하나
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채이아빠 | 36113 | 9 | 2009-03-31 | 2009-03-31 20:15 |
버그에 조건을 단다 좀 더 구체적으로 설명하자면, "유저에게 버그플레이를 즐길 수 있게 해주되, 전체적인 게임성을 보존하기 위해 플레이를 하기 위한 준비조건과, 버그를 즐길 수 있는 한도에 대한 조건을 단다."
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173 |
리더쉽, 솔선수범에 대한 단상
13
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채이아빠 | 26465 | 9 | 2009-04-12 | 2009-04-12 02:23 |
- 올바른 리더쉽을 발휘하기 위해서는 현장과 떨어져 있어서는 안된다. (리더가 현장과 떨어져 있었는데도 간단치 않은 일이 잘 해결된 경우가 있다면, 현장 안에 숨겨진 실질적인 다른 리더가 있었음을 의미한다) - 현장에 있어...
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172 |
Programming in Scala
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채이아빠 | 29102 | 9 | 2009-04-13 | 2009-04-13 04:57 |
최근에 프로그래밍계를 뜨겁게 달군 화제중 하나는 유명 마이크로 블로깅 서비스인 Twitter 가 루비 온 레일즈에서 Scala 로 옮겨탄 것에 대한 인터뷰 기사였다. Twitter on Scala A Conversation with Steve Jenson, A...
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171 |
미래에 살자
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채이아빠 | 25775 | 9 | 2009-04-15 | 2009-04-15 11:53 |
새로운 언어를 일상적으로 쓰고 있어야 새로운 언어의 idiom 을 발견할 수 있다. 미래에 살고 있어야 미래 다음의 미래에 대한 힌트를 얻을 수 있다
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170 |
오늘은...
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채이아빠 | 26232 | 9 | 2009-04-18 | 2009-04-18 01:41 |
"오늘은 당신에게 남아있는 생의 첫날이다"
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3년전에 쓴 글
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채이아빠 | 26202 | 11 | 2009-04-18 | 2009-04-18 02:06 |
이번달 1일이었던 2009년 4월 1일은 만우절.. 이기도 하고 imc 창립6주년이기도 했습니다. 그런데 제 게시판을 돌아보다보니 이 글을 읽게 되었습니다. http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs2&page=10&sn1=&divpage=1&...
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168 |
적과 친구
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채이아빠 | 27106 | 8 | 2009-04-18 | 2009-04-18 22:15 |
승자에게는 적이 많고 패자에게는 친구가 많은 법이다
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컨설팅: 어려운 일을 힘든 일로 쪼개라
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채이아빠 | 26260 | 23 | 2009-04-27 | 2009-04-27 17:21 |
어려운 일과 힘든 일은 비슷하게 들리지만 엄밀히보면 전혀 다른 소재이다 어려운 일 : 정말 능력이 뛰어난 사람만 할 수 있는 일 힘든 일 : 능력이 평범한 사람도 할 수 있지만, 시간과 노력이 많이 드는 일 어려운 일의...
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추천도서
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채이아빠 | 26090 | 8 | 2009-05-02 | 2009-05-02 22:10 |
불안 - 알랭 드 보통, 정영목 옮김 - 이레 '삶은 하나의 욕망을 또 다른 욕망으로, 하나의 불안을 또 다른 불안으로 바꿔가는 과정이다.' 행복해지고 싶다면, 무엇이 나를 불안하게 하는지, 무엇이 불안으로부터 나를 지켜줄 ...
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10초 안에 MIT 로 유학가기
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채이아빠 | 25694 | 10 | 2009-05-03 | 2009-05-03 03:48 |
몇년전에 MIT 의 OCW (Open CourseWare - MIT 강의를 외부에 무료로 공개하는 프로그램)를 발견해서 소개를 한 적이 있었는데, 오늘은 youtube 에 ocw 비디오 채널이 있다는 것을 알게 되었다 http://www.youtube.com/user/MIT...
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164 |
boost 1.39 출시
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채이아빠 | 25732 | 9 | 2009-05-04 | 2009-05-04 02:28 |
http://www.boost.org signals2 가 주요 추가점이고, 나머지는 주로 버그픽스
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163 |
프로그래밍 언어
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11
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채이아빠 | 28026 | 10 | 2009-05-06 | 2009-05-06 11:54 |
- '프로그램을 짜서 문제를 해결하는 것' 에 대한 higher-order 문제 해결책 중 하나는 아마 '프로그래밍 언어를 만들어서 프로그램을 더 잘 짜기' 를 들 수 있을 것이다. - 간단한 일을 쉽게 할 수 없는 언어적 환경의 ...
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162 |
퍼플카우 - 신의 직업
2
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채이아빠 | 26702 | 8 | 2009-05-06 | 2009-05-06 23:04 |
http://www.donga.com/fbin/output?n=200905060376&top20=1 - 얼마전에 '신의 직업' 이라는 별칭으로 유명해진 호주 해밀턴 아일랜드의 관리자 모집. 만약 위 기사를 보면서 '뭔 헛짓거리냐' 라는 생각이 들었다면, 다시 생각해 볼...
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161 |
전투밸런싱
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채이아빠 | 26027 | 10 | 2009-05-07 | 2009-05-07 14:35 |
전투밸런싱의 첫 단추는 1렙이 아니라 만렙이다
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당신 인생의 이야기 - Ted Chiang
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1
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채이아빠 | 27052 | 10 | 2009-05-18 | 2009-05-18 02:13 |
- 시골의사 블로그에서 추천받아 본 두번째 책 (첫번째 책은 늑대토템이었는데, 그냥 그랬다) - 중단편만으로 구성된 SF 작품집 - 지식, 언어, 문자, 수학등 상당히 고차원적인 주제들에 대해 다루고 있다. - 이해 : 인간의 지...
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패스트 프로토 타이핑
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채이아빠 | 26178 | 10 | 2009-05-19 | 2009-05-19 14:06 |
http://xguru.net/blog/499.html
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158 |
스펙 모드와 애자일 모드의 분리
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채이아빠 | 26010 | 11 | 2009-06-02 | 2009-06-02 16:50 |
* 개발의 스케쥴의 기본은 마일스톤 단위로 분리한다 * 하나의 마일스톤 단위는 2개월 정도의 스펙모드와 2주 정도의 애자일 모드로 구성된다 * 굵직한 기능을 만들거나, 커다란 데이타 단위를 제작하거나 하는 작업은 스펙모드로...
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157 |
Link
6
1
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채이아빠 | 25743 | 11 | 2009-06-11 | 2009-06-11 14:18 |
http://www.ddj.com/cpp/184401197
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156 |
Lego Digital Designer
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83
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채이아빠 | 26116 | 12 | 2009-06-13 | 2009-06-13 05:05 |
http://ldd.lego.com/ http://www.youtube.com/watch?v=00lZRGuXSZ0
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155 |
Link
3
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채이아빠 | 26046 | 13 | 2009-06-23 | 2009-06-23 21:04 |
http://www.bnikolic.co.uk/boostqf/index.html
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Wagn
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채이아빠 | 26354 | 11 | 2009-06-30 | 2009-06-30 01:00 |
a Wiki where people write together + a Database where people organize information + a Content Management System where people build cool websites = a Wagn. where people organize cool websites togethe...
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실시간 렌더링을 좋아하는 남한 사람들
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채이아빠 | 26385 | 13 | 2009-07-07 | 2009-07-07 15:19 |
http://www.google.com/trends?q=real-time+rendering&ctab=0&geo=all&date=all&sort=0
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자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
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1
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채이아빠 | 29419 | 12 | 2009-07-13 | 2009-07-13 13:01 |
http://alexel.egloos.com/4183210 책을 읽고나서 추천해야겠다고 생각만 하고 있었는데, 괜찮은 소감문을 발견하여 대신 링크
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151 |
케인스가 죽어야 경제가 산다
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채이아빠 | 29719 | 13 | 2009-07-13 | 2009-07-13 23:50 |
실패한 경제정책들은 언제나 그렇듯, 처음엔 좋은 의도에서 출발하였다. 많은 사람들에게 내 집을 마련하게 해주겠다는 의도, 더 많은 일자리를 만들어 모두가 부를 만들고 누리는 사회를 만들겠다는 의도에서 새로운 규제, 혹은...
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150 |
마이클 잭슨 추도연설
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채이아빠 | 25735 | 11 | 2009-07-21 | 2009-07-21 13:48 |
보스턴 리걸에서 몇번 나왔던 목사 알 샤프턴. 첨에 봤을땐 뭐야 저 사람 하고 이상하게 생각했었다. 위의 연설을 볼 때 처음에 목소리를 듣고 설마? 했었는데 얼굴을 보니 저 분이 맞다.
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매니저의 스케쥴과 개발자의 스케쥴
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채이아빠 | 27071 | 10 | 2009-07-24 | 2009-07-24 00:41 |
http://www.paulgraham.com/makersschedule.html 개발자 : 일하는 시간의 사용 단위는 반나절 씩이다 매니저 : 일하는 시간의 사용 단위는 한시간 씩이다 개발자 : 회의를 하게 되면 반나절 시간을 기본적으로 까먹는다고 봐야 한다. ...
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살아있는 지식
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채이아빠 | 26885 | 10 | 2009-07-25 | 2009-07-25 22:49 |
살아있는 지식을 만드는데에는 4가지 요소가 필요하다 1. 정보 = 형식화된 지식 - 정보를 얻는 가장 기본적인 방법은 글이나 말을 통해 얻는 것이다. 대개의 경우 책이다. 2. 체험 - 글이나 말을 통해서 전해지는 함축된 정보...
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라면 개발자
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채이아빠 | 26788 | 12 | 2009-07-28 | 2009-07-28 22:12 |
http://www.paulgraham.com/ramenprofitable.html 폴 그레이엄의 말처럼, 내가 1998년 회사의 형태로 창업을 했을 때에는 집 근처의 보증금 오백만원짜리 반지하방에서 동료창업자와 나 둘이서 합숙하는 형태로 시작했었고, 가장 가격대...
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디테일
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채이아빠 | 29253 | 10 | 2009-07-28 | 2009-07-28 22:47 |
- 제품의 사소한 디테일에 대해 불평불만이 많은 사람이 디자인 책임자가 되어야 한다 - 디테일은 중요하다. 하지만 모든 디테일이 중요한 것은 아니다. 나에겐 정신적 아토피가 있는 것 같다. 내가 쓰는 물건에 사소한 불편...
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higher-order, lisp, xml, ...
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채이아빠 | 25959 | 9 | 2009-07-29 | 2009-07-29 00:10 |
http://kldp.org/node/105343 에서 발췌한 내용중.. (전략) 몇 가지 비유를 들어보겠다. 만일 요술램프의 지니가 당신에게 한 가지 소원만 들어준다고 했다고 하자. 당신은 어떤 소원을 빌겠는가? 예쁜 여자친구? 어마어마한 돈? ...
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Good Design 과 Great Design 의 차이
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채이아빠 | 25443 | 9 | 2009-07-29 | 2009-07-29 11:13 |
The difference between good design and great design is price - IKEA 매장에서 본 글귀 -
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Brain Dump
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채이아빠 | 25255 | 9 | 2009-07-29 | 2009-07-29 13:45 |
= Higher-order thinking practice = 당신의 뇌에 치명적인 문제점이 발견되어 내일 이 시간에 뇌수술을 받게 된다고 가정해보자. 이 수술을 받게 되면 목숨을 건질 수 있는데, 큰 부작용이 하나 있다. 그것은 당신의 언어...
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애니메이션도 분업이 필요하다
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채이아빠 | 25255 | 10 | 2009-08-02 | 2009-08-02 14:19 |
- 옛날 2d 게임 만들때는 원화가와 모델러, 애니메이터의 구분이 없었다. - 그러다 3d 로 오면서 원화와 모델,매핑 하는 사람의 구분이 생겼고, 애니메이터도 구분이 생겼다. - 현재의 인력시장에서는 원화와 모델러의 분업은 당...
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구태의연
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채이아빠 | 25885 | 10 | 2009-08-09 | 2009-08-09 16:21 |
게임웹진 커뮤니티에 자주 등장하는 단골소재인 '왜 우리나라 개발사들이 만드는 MMORPG 들은 정해진 틀들을 못 벗어나는걸까?' 라는 질문과 비슷한 의문을 나도 어렸을때 품었던 것이 생각난다. '왜 우리나라 가요들은 다 사...
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