공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 391380 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 449610 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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Jupi | 29384 | 111 | 2003-04-21 | 2003-04-21 19:59 |
캐쉬를 만들면 어떨까요? 미리 템플릿 클래스를 하나만들고 내부구조는 벡터로 만드었는 캐쉬클래스 한개. 그리고 몬스터 정보를 가지고 있는 몬스터 클래스, 그럼 몬스터 객체를 캐쉬에 요구하면 new로 생성하거나 벡터안에서 꺼...
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XONOR pointers. eXclusive Ownership & Non Owning Reference pointers
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neolith | 29456 | 4 | 2008-05-16 | 2008-05-16 02:05 |
http://www.codeproject.com/KB/cpp/XONOR.aspx shared_ptr<T> 를 실전에 적용해보려다 막상 여러가지 불편함에 맞닥뜨려본 입장으로선 새로운 관심.. 간단히 요약하자면 owner_ptr<T> 와 ref_ptr<T> 라는 두가지 종류의 포인터를 ...
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레임프루프 neolith 메일 폐쇄합니다
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neolith | 29477 | 78 | 2006-10-13 | 2006-10-13 23:14 |
메일을 보내실 분은 에이치케이케이아이엠 골뱅이 아이엠씨쩜씨오쩜케이알 로 보내주시기 바랍니다
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Dreaming in Code
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neolith | 29478 | 12 | 2007-02-20 | 2007-02-20 17:17 |
예전에 조엘 스폴스키의 사이트에서 추천글을 보고 사야겠다고 생각하다 출장중 공항 서점에서 구입.. 강력! 추천서입니다. 자세한 사항은 차후 보강
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Programming in Scala
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채이아빠 | 29497 | 9 | 2009-04-13 | 2009-04-13 04:57 |
최근에 프로그래밍계를 뜨겁게 달군 화제중 하나는 유명 마이크로 블로깅 서비스인 Twitter 가 루비 온 레일즈에서 Scala 로 옮겨탄 것에 대한 인터뷰 기사였다. Twitter on Scala A Conversation with Steve Jenson, A...
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다각화와 집중, 융합과 분화
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neolith | 29519 | 11 | 2009-02-13 | 2009-02-13 02:35 |
- 이 글은 잘 정의되지 않은 용어와 주제에 대해 잘 정리되지 않은 형태의 과도기적인 정리이므로 그냥 참고만 해주시기 바라며, 용어나 개념 자체에 대한 비판은 패스하겠습니다. 대신 실제 성공과 실패 사례에 대한 구체적인...
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인생과 사업의 자세
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채이아빠 | 29535 | 8 | 2009-03-19 | 2009-03-19 00:56 |
1) 자기의 체질에 맞는 업을 택한다 - 약간의 차이도 누적되면 큰 차이가 된다. 사람은 노력하면 무엇이든 할 수 있지만 체질에 따른 약간의 차이까지 영원히 극복할 수는 없다. - 엘프전사나 드워프마법사로 성공하려면 남들보...
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대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
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neolith | 29549 | 11 | 2009-02-17 | 2009-02-17 09:16 |
1층짜리 집을 지을줄 아는 건축업자가 있다고 하자. 그 건축업자에게 1층짜리 집을 100채 지으라고 하면 시간은 걸리겠지만 그 일을 해낼 수 있을 것이다. 또한, 100채가 지어지는데 총 얼마의 시간과 비용이 드는지 대략적인 ...
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KGC 2004 강연 ppt - 끼깔나고 완전 작살인 자세가 나오는 기획자가 되는 법
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neolith | 29578 | 120 | 2004-10-15 | 2004-10-15 19:56 |
자세를 바로합시다
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어떤 때에 오브젝트가 다른 오브젝트를 소유한다고 말해야 하는가?
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neolith | 29590 | 109 | 2003-12-14 | 2003-12-14 22:01 |
포인터를 써서 오브젝트를 만들고 관리하게 되면, 오브젝트를 생성하는 측, 사용하는 측, 소멸시키는 측이 서로 달라지게 된다. 특히 사용하는 측이나 소멸시키는 측은 복수개가 될 수 있다. 그럴 때 어떤 오브젝트의 소유주를 ...
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TDD
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채이아빠 | 29594 | 21 | 2009-12-02 | 2009-12-02 13:40 |
프로그래밍에 있어서 TDD 의 등장이란, 회계의 역사에 있어서 '복식부기의 도입'과도 비슷한 의미를 갖는다. 물론 TDD 는 만병통치약이 아니다. 복식부기를 쓴다고 견실한 기업재무구조가 보장된다는 의미는 아닌 것처럼. 그저 ...
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혼자놀기의 중요성
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채이도훈아빠 | 29636 | 18 | 2010-01-12 | 2010-01-12 02:07 |
아이폰을 사 왔다. 내 것으로 사고 싶었지만, 이미 얼마전에 산 블랙베리가 있고, 내 평상시의 용도에는 블랙베리가 잘 맞기 때문에 아이폰이 궁금하긴 했지만 사기는 뭐하고 해서, 마누라의 핸드폰을 아이폰 으로 업그레이드 해...
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MMORPG 특허
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neolith | 29673 | 11 | 2008-12-31 | 2008-12-31 00:45 |
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=205421&category=116&subcategory= 일단 월즈닷컴의 특허에 대한 반박을 생각해봤는데 '너무 뻔해서 말이 안된다' 이런거 말고, 저 근거로 첨부한 도표와 문구를 보고 생각해본 것은.. 1...
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게임회사의 3가지 시간제한
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채이아빠 | 29680 | 21 | 2009-12-01 | 2009-12-01 00:14 |
연구조직 - 시간제한이 없어야 한다. - 언제까지 뭘 만드시오라는 환경 안에서는 진정한 연구를 하는 것이 아니다. - 마감은 '언제까지'가 아니라 '될 때까지' 여야 한다. - 시간당 산출물로 연구원의 성과를 판단할 수 없고, ...
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426 |
이거 괜찮을까...
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채이아빠 | 29684 | 13 | 2009-09-28 | 2009-09-28 23:54 |
http://product.iriver.co.kr/p_story_over.asp
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단순함의 법칙
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neolith | 29693 | 13 | 2007-03-07 | 2007-03-07 16:09 |
그동안은 책을 사서 볼 때마다 주로 좋은 책들만 소개했었다. 하지만 내가 사는 책들이 모두 다 좋은 책들은 아니고 때로는 '이런 수뢰기' 라는 소리가 나는 책들도 있다. 그런 책 하나 소개한다. 제목은 '단순함의 법칙' ...
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커뮤니케이션의 핵심
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neolith | 29698 | 129 | 2004-01-03 | 2004-01-03 13:16 |
커뮤니케이션의 핵심은 내가 무슨 내용을 전달하고 싶었고, 내가 어떤 방법을 사용했는지가 아니라, 내 말을 들은 사람이 그 후에 어떻게 변하였는지에 있다.
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Code Review
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neolith | 29706 | 88 | 2004-04-23 | 2004-04-23 19:28 |
여러 프로그래머가 일하는 프로젝트에서 조기에 문제점을 파악하고, 코드의 품질을 유지하기 위한 방식 http://www.macadamian.com/column/completeBreakfast.html http://www.macadamian.com/codereview.htm
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제주도 여행기 16 - 분재예술원
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neolith | 29719 | 127 | 2004-04-05 | 2004-04-05 16:27 |
그 다음 들른 곳은 '분재예술원'. 사색이 있는 정원이라는 부제를 달고 있는 곳이다. 이곳을 돌아다니다보면 분재예술원의 역사에 대해 상세히 써 있는데, 한마디로 요약하자면 '나무사랑의 인간승리'라고 할 수 있다. 이곳을 ...
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자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
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채이아빠 | 29724 | 12 | 2009-07-13 | 2009-07-13 13:01 |
http://alexel.egloos.com/4183210 책을 읽고나서 추천해야겠다고 생각만 하고 있었는데, 괜찮은 소감문을 발견하여 대신 링크
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디테일
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채이아빠 | 29760 | 10 | 2009-07-28 | 2009-07-28 22:47 |
- 제품의 사소한 디테일에 대해 불평불만이 많은 사람이 디자인 책임자가 되어야 한다 - 디테일은 중요하다. 하지만 모든 디테일이 중요한 것은 아니다. 나에겐 정신적 아토피가 있는 것 같다. 내가 쓰는 물건에 사소한 불편...
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게임 로직과 코루틴
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채이아빠 | 29766 | 9 | 2009-12-30 | 2009-12-30 06:36 |
옛날 게임프로그래밍을 공부할 초창기에 간단한 RPG 를 만들어보려고 한 적이 있었다. 맵타일, 스프라이트로 화면 출력을 하거나, 입력을 받거나 하는 것은 그렇게 어려운 문제가 아니었는데 가장 쉽지 않은 문제는 마을 사람들...
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두가지 최적화
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채이아빠 | 29815 | 13 | 2009-10-29 | 2009-10-29 15:19 |
최적화는 두가지 부류로 나눌 수 있다. 한가지는 문제영역의 디자인과 밀접하게 연결되어 있는 최적화 다른 한가지는 하면 좋지만 안해도 치명적이지는 않은 최적화 전산학에서 말하는 '때이른 최적화는 만병의 근원이다' 에 해당...
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블루오션과 레드오션의 관계
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neolith | 29826 | 4 | 2008-03-13 | 2008-03-13 14:19 |
레드오션에서 살아남을 능력이 있어야 블루오션을 만들 수 있다.
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416 |
김형태님의 20대에 대한 글에 대한 생각
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neolith | 29853 | 82 | 2004-03-10 | 2004-03-10 00:35 |
여기저기서 황신혜밴드 김형태님의 글에 대한 얘기가 많이 보여서 저도 몇글자 적어보려고 합니다. 예전에 저 글의 링크가 올라왔을 때 썼던 얘기지만 대단히 훌륭한 글이고 젊은이들에 대한 강한 애정이 있지 않으면 쓸 수 없...
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일반인들을 위한 가상현실 솔루션
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neolith | 29853 | 3 | 2008-01-14 | 2008-01-14 10:09 |
http://www.youtube.com/swf/l.swf?video_id=Jd3-eiid-Uw&rel=1&eurl=http%3A//www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php%3Ftopic%3D18390&iurl=http%3A//img.youtube.com/vi/Jd3-eiid-Uw/default.jpg&t=OEgsToPDskLv_6O7oaFcdn7jXFBMrpIP& http://www...
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LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해..
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오명근 | 29863 | 318 | 2003-05-14 | 2003-05-14 11:34 |
실제로 물이 나오는것처럼 보이는 분수를 만들려고 하는데요 물이 나오는 부분의 텍스쳐만 바꿔주려고 합니다. SetTexture()로 바꿔주는 방법말고 LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수를 이용해서 실제 점의 좌표정보를 바꿔주는...
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여파를 키워야 해요
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neolith | 29863 | 27 | 2007-08-09 | 2007-08-09 23:14 |
http://gallog.dcinside.com/kte1318 근성 킹왕짱
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gpgstudy.com 의 후속 사이트에 대한 논의
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채이아빠 | 29865 | 12 | 2009-10-14 | 2009-10-14 18:56 |
우리나라 게임 프로그래머들의 가장 활발한 지식교환의 장으로 활용되어 왔던 gpgstudy.com 이 변화의 시간을 맞이하고 있다. 그동안 개인적인 시간을 투자해 유용한 지식교환의 장을 마련, 관리해주신 류광님의 노고에 박수를 보냄...
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문득 떠오른 글귀
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neolith | 29884 | 102 | 2003-10-02 | 2003-10-02 09:30 |
종잇장에 손을 베인 그 순간부터 세상은 다르게 보인다.
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410 |
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웹 2.0 시대에 즈음하여
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neolith | 29891 | 88 | 2006-10-14 | 2006-10-14 01:02 |
인터넷을 하면서 보내는 시간중 상당수의 시간은 평소에 다니는 사이트들에 새로 갱신된 내용이 있나 기웃거리는 시간입니다. 즐겨찾기에 있는 사이트들을 하나씩 순회공연하는 것만해도 상당한 시간이 소요됩니다. 그러다가 웹 사...
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가장 큰 적
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채이아빠 | 29901 | 12 | 2009-10-19 | 2009-10-19 12:32 |
예술가들의 가장 큰 적은 가짜 예술가들이고 민주화운동가들의 가장 큰 적은 가짜 민주화운동가들이다
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408 |
여행에 대한 단상
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neolith | 29944 | 160 | 2004-04-05 | 2004-04-05 17:19 |
여행을 하는 것은 단순히 생각하면, 경치가 좋은 곳을 돌아다니면서 감상하는 것이지만, 이번에 여행을 다녀오면서 약간 다른 생각이 들었다. 나에게 여행을 한다는 것은 자기 자신의 오감을 통해 풍경을 입력시키고나서, 그 풍경...
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407 |
Effective - Efficient
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neolith | 30003 | 103 | 2006-10-13 | 2006-10-13 23:03 |
Efficient 라고 써도 충분할 자리에 Effective 라고 쓰는 것은 Effective 하지 않다
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제주도 여행기 19 - 용두암
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neolith | 30070 | 85 | 2004-04-05 | 2004-04-05 16:42 |
1100 휴게소를 내려가 도깨비도로를 지나왔다. 옛날에 과학책에서 읽기로는 도로의 기울기가 묘하게 변하는 지점이 있어서 길에 공같은 것을 놓으면 공이 마치 낮은 곳이 아니라 높은쪽으로 굴러가는 듯한 착각을 느끼게 된다는...
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405 |
게임제작에 최적화된 언어에 대한 공상
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채이아빠 | 30070 | 12 | 2009-12-31 | 2009-12-31 00:23 |
C++ 로 클라이언트/서버/툴 코드를 짜다보면 기계적으로 코딩만 많이 하지, 사실 하는 내용은 간단한 일인데... 라고 생각해본 적이 있는가? 언어에서 처리해주면 될 일을 일일이 손으로 구현하느라고 간단한 일을 복잡하게 하는 ...
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404 |
문제 : '대략 정신이 멍해지는'을 영어로 옮기면?
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neolith | 30105 | 83 | 2003-07-08 | 2003-07-08 01:06 |
김학규의 답 : approximately stunning 다른 분들도 나름대로의 답을 한번 달아보세요
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Defending the undefendable
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neolith | 30105 | 10 | 2007-02-21 | 2007-02-21 09:53 |
http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8990994519 무허가 택시운전사, 암표상, 마약밀매자, 고리대금업자등의 공공의 적이 왜 사회에 필요하고 그들이 사람들을 이롭게 하고 있는가에 대해 변호하는 경제학 교수의 저서...
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[re] 네트워크에서 방 구현쪽에 관해 질문좀 드릴게요~
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neolith | 30125 | 120 | 2003-04-17 | 2003-04-17 13:31 |
> 일반 체팅 프로그램을 구현(!!!!)에서 방개념을 구현한건 > 패킷에 방번호를 넣코 방번호를 검색해서 데이타 전송을 했거든요!! > > 그런데 지금 게임 만드는 와중에 생각해보면 > 그걸 Thread 만들어서 방을 옮길때마다 Threa...
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타이 맛사지의 아찔한 포즈
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neolith | 30131 | 177 | 2003-03-09 | 2003-03-09 20:03 |
아스트랄하다 못해 아찔하다
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세상은 쩜영 단위로 진화하지 않는다
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neolith | 30137 | 4 | 2008-01-25 | 2008-01-25 02:43 |
웹 2.0 시대를 외치는 사람들과 책들을 보니까 생각난 구절.
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Ghost Rider 한줄평
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neolith | 30148 | 7 | 2007-04-15 | 2007-04-15 13:10 |
'아 신나' 약간 네타성 부연설명 1. 이 영화의 절정은 최종보스와의 액션 씬도 아니고, 연인과의 러브 씬도 아니고 고스트 라이더끼리 '어디 한번 달려 볼까나~' 하면서 딩가딩가 말타기 박자의 bgm과 함께 사막속으로 달려가는...
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어제 저지른 실수
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neolith | 30157 | 6 | 2007-06-16 | 2007-06-16 13:04 |
싱가폴로 행사차 출장을 오게 되었다. 평소에 핸드폰, 지갑, 차키, 열쇠등을 수납할 쓸만한 손가방을 사야겠다고 생각하고 있었던 차라 공항 면세점에서 여러가지 가방을 골라보다가 d모 브랜드에서 나온 천 소재의 가방을 사게되...
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오늘 산 책
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neolith | 30158 | 130 | 2003-03-17 | 2003-03-17 12:46 |
Massively Multiplayer game development - Thor alexander, Editor - Charles river media Secrets of the game business - Edited by francois dominic laramee - Charles river media Developer's guide to multiplaye...
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치즈중독증
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neolith | 30162 | 102 | 2003-04-12 | 2003-04-12 11:55 |
치즈의 왕 까망베르에 중독되어버렸습니다. 여러분들은 치즈중독증에 걸리지 않게 조심하십시오. 페니실리움 성분이 여러분의 위장을 장악해버릴지도 모릅니다. 중독되면 일주일마다 치즈값이 엄청나게 나갑니다. 주마다 삶의 낙이 치즈...
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MS 연구소에서 개발중인 사진을 3차원적으로 검색하는 새로운 솔루션 - PhotoSynth
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neolith | 30180 | 104 | 2006-11-26 | 2006-11-26 04:20 |
http://labs.live.com/photosynth/default.html
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MMORPG 서버 개발 패턴 정리중
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neolith | 30203 | 84 | 2003-11-17 | 2003-11-17 18:50 |
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/MMORPG%BC%AD%B9%F6%B0%B3%B9%DF%C6%D0%C5%CF 아직 허술한데.. 정리해 보는 중입니다. 많은 관심 부탁드립니다.
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393 |
문득 떠오르는 옛날 사람
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neolith | 30212 | 83 | 2004-03-03 | 2004-03-03 00:09 |
옛날에, 그러니까 90 년대 초반에 난 pc 통신 하이텔에서 주로 활동을 많이 했었다. 그때에는 생활의 거의 전부라고 해도 좋을만큼 pc 통신에 푹 빠져있었고, 주로 많은 활동을 한 곳은 게임제작동호회와 셈틀가락(애드립 동호...
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오늘 '그것이 알고 싶다'를 보면서
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neolith | 30220 | 166 | 2004-04-25 | 2004-04-25 02:00 |
예고편을 문득 문득 보고 오늘 본편을 봤는데 (앞부분은 놓쳤지만) 정말 안타까운 마음이 많이 들었었고, 또한 예전에 인터뷰에서 밝혔었던 적이 있는 'imc 고아원'설립을 꼭 해야겠구나 라는 생각이 들었다. 여러 어려운 환경에...
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케인스가 죽어야 경제가 산다
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채이아빠 | 30222 | 13 | 2009-07-13 | 2009-07-13 23:50 |
실패한 경제정책들은 언제나 그렇듯, 처음엔 좋은 의도에서 출발하였다. 많은 사람들에게 내 집을 마련하게 해주겠다는 의도, 더 많은 일자리를 만들어 모두가 부를 만들고 누리는 사회를 만들겠다는 의도에서 새로운 규제, 혹은...
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효율적인 솔루션을 만들때 이 모든것을 담을수 있는 구조를 MECE라는 용어로 사용하는걸로 이해했는데~~~
간단하게 설명해서 어떤 상황에서 생길수 있는 다양한 문제를 , 각각의 중복없이 관련된 전체 해결함에 있어 필요한 각각의 요소별로 분리하는것이 중요하다는 것으로 올인^0^/
일명 회뜨는 기술이라고 부르더군요.
쉽게 제가 이 MECE방식을 적용한 사례를 한번 들어볼께요.
저에겐 아주 이쁜 강아지 (잉글리쉬 코카스파니엘종)가 있습니다.
강아지를 사기로 할때 MECE방식을 적용하면 MECE는 문제를 철저히 분해하는 데서부터 출발합니다.
우선 강아지를 사야하는 이유를 강아지 자체가 좋은가와 강아지를 키우면서 얻는 부과소득(새끼를 낳아서 판다던지)이 좋은가로 나눌 수 있겠죠.
강아지 자체가 맘에 든다면 다시 외모적 요인인지 비 신체적 요인(족보등등)인지로 분해가 가능합니다.
신체적 요인은 또 얼굴과 털색 등 외모적 요소와 건강 등 내부적 요소로 나뉘어집니다.
이렇게 문제를 분해하다보면 이 강아지를 사야 하는 수십가지의 이유가 나오게 되지요.
이런 이유들의 우선 순위를 정하고 강아지를 사야 하는 데 있어 별로 중요하지 않은 요소들을 하나씩 제거해 나가다 보면 해답은 의외로 쉽게 나올 수 있습니다.
어떤 문제가 발생하면 그 문제에 하위 분류가 생기고 이것을 중복없이 나아가다 보면 트리모양의 구조를 이루게 됩니다.
이중 문제의 본질에 중요하지 않은 구조를 삭제하면 당연히 하위 구조물들은 사라지고 또한 정리가 됩니다.
이런 식으로 문제를 접근해가면 정확히 문제를 해결해야 하는 요소와 그에따른 하부 조직의 문제역시 파악하고 문제해결이 한층 쉬워지게 되죠.
앤이 아플때.....정말 어떻게 해야 할까요?
고작 약사주는게 다라니...ㅜ.ㅜ
- 펀글 -
사랑하는 사람이 아플때..
정말 스스로가 원망스러워 질때가 있어..
나의 능력 없음이 서글퍼지는거야..
내가 의사라면 성심껏 고쳐줄 수 있을텐데..
내가 부자라면 쉽게 고쳐줄 수 있을지도 모르는데..
내가 사랑하는 사람이 아플때...
내 능력의 보잘것 없음이...
정말 원망스러워져...
오늘도 다짐해...
더 강해 져야지..
더 똑똑해 져야지..
더 부자가 돼야지..
내가 사랑하는 사람을 위해서..