공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 390530 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 448630 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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인터넷 익스플로러의 놀라운 팁
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neolith | 30678 | 105 | 2004-05-09 | 2004-05-09 16:08 |
메뉴 / 보기 / 소스보기가 안나오시는 분! 혹은 그림에서 오른쪽 클릭 메뉴로 그림 저장할 때 jpg 파일인데도 bmp 로만 저장되시는 분! 메뉴 / 인터넷 옵션 / 임시 인터넷 파일 지우기를 하면 갑자기 됩니다. 허참 놀라운 세계...
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맛의 절대강자. 망고!
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neolith | 30739 | 105 | 2004-05-20 | 2004-05-20 14:43 |
http://www.yum.co.kr/shop/shop_detail_products.asp?code=!11161122
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경쟁력의 차이를 결정하는 가장 중요한 행동원칙 - 실행력 -
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neolith | 31998 | 85 | 2004-05-30 | 2004-05-30 00:31 |
당신이 어떤 작은 게임 개발 팀의 팀장이건, 대기업의 회장이건 누군가를 리드해야하는 입장에 있다면 행동에 있어서 가장 중요한 원칙이 있다면 바로 '실행력'이라고 말할 수 있을 것이다. 얼마전에 서점에 가서 산 책중에 Ex...
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바이러스 의심
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neolith | 33021 | 84 | 2004-06-01 | 2004-06-01 00:42 |
어느날부터 이유없이 꺼지거나 리부트되는 현상이 늘어난 내 컴퓨터. 원인이 뭘까 하드가 문제인가 등등을 고민을 많이 해 봤다. 바이러스가 의심되어 v3 도 늘 깔아놓고 쓰고 있지만 원인을 잡지는 못한 상태 그러던 어느날 ...
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아아
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neolith | 30938 | 90 | 2004-06-03 | 2004-06-03 05:13 |
어찌어찌하여 입사지원서에 써 있는 글들을 보다가 지원자의 블로그로 갔었는데, 내가 썼던 글들이 블로그를 통해 다시 다른 사람들에게 쭉 연결되고 있는 것을 보게 되었다. 내가 쓰는 글 하나하나를 지켜보고 있는 사람들이 적...
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The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
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bard | 33017 | 150 | 2004-06-04 | 2004-06-04 02:32 |
제목에서와 같이 더 나은 코딩을 하기 위해서 제시되는 12가지의 테스트 항목입니다. 또 서핑병이 도져서 여기저기 싸돌아다니다 발견한 괜찮은 글인듯 하여, 레임 여러분들과 공유하기 위해 URL을 남깁니다. 단순히 12개만의 항...
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트루 환타지 라이브 온라인」의 개발 중지에 대한 추측
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neolith | 40105 | 426 | 2004-06-06 | 2004-06-06 02:35 |
상당히 여러 사람이 기대를 걸었던 X-BOX 용 MMORPG, 트루 판타지 라이브 온라인 (이하 TFLO) 의 개발이 전격 중지되었다고 한다. 기대가 큰 만큼이나 충격도 큰데 그 이유가 뭘까? 사람들의 예측으로는 기술력이 문제다, ...
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변동성과 소프트웨어 공학
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neolith | 33122 | 76 | 2004-06-08 | 2004-06-08 19:00 |
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/%C1%C1%C0%BA%BC%D2%C7%C1%C6%AE%BF%FE%BE%EE%B5%F0%C0%DA%C0%CE
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소프트웨어 개발팀원의 자율성
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neolith | 34327 | 100 | 2004-06-23 | 2004-06-23 23:56 |
소프트웨어 개발팀을 운영하게 되면 여러가지 타입의 개발자들을 만나게 되는데 크게 두가지로 나눌 수 있었다. 한 부류의 개발자는, 개발자 자신의 창의성과 문제접근방식의 존중을 요구하고, 최소한의 간섭하에서 작업하는 것을 ...
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귀차니즘과 심력
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neolith | 46130 | 298 | 2004-07-04 | 2004-07-04 05:43 |
많은 이들이 이런 상황을 경험하지 않았나 싶다. 리포트 제출 마감시한이나 시험날짜등이 임박해서 이번주말에는 꼭 공부를 해야지! 라고 생각하고 책상머리에 앉았는데, 일단 준비를 철저히 하기 위해서 먹을 것도 준비해놓고 이...
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거짓말
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neolith | 32354 | 85 | 2004-07-10 | 2004-07-10 06:35 |
많은 청소년들은 어머니가 무언가 새로운 것을 먹이려고 할 때 '이거 맛있는거야' 라고 하면서 음식을 입에 갖대대면 무의식적으로 고개를 돌리는 경향이 있다. 그 이유는 어렸을 때 어머니가 소 간이나 개불, 개고기, 괴이한 ...
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해리와 몬스터
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neolith | 31395 | 180 | 2004-07-20 | 2004-07-20 15:59 |
그냥 아무데서나 발췌 --------------- “마법 흡수 자기장을 없애야만 되 어서 시간이 없어 조선무를 채 치고, 대파를 잘게 썰어 주게”
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싸우고 지는 사람, 싸우지 않고 이기는 사람
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neolith | 32347 | 86 | 2004-07-30 | 2004-07-30 12:26 |
근래 샀던 책 중 꽤 느낌이 좋았던 책이라 독후감을 남깁니다. 제목 : 싸우고 지는 사람, 싸우지 않고 이기는 사람 지은이 : 송병락 삽화 : 이원복 출판사 : 청림출판 이 책은 '전략'에 대한 책이다. 전략이라는 이름만 들...
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드러커 선생님의 말씀
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neolith | 30182 | 168 | 2004-08-02 | 2004-08-02 21:58 |
내가 살아있는 일생동안 완벽은 언제나 나를 피해가겠지만, 난 살아있는 동안 항상 완벽을 추구할 것이라 결심했다.
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일본에 강연하러 갑니다
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neolith | 31806 | 98 | 2004-08-15 | 2004-08-15 18:31 |
9월 6일 예정입니다. http://cedec.cesa.or.jp/session/9_6.html 강연후에 강연하고 난 자료는 한국어판으로 이곳에도 올리겠습니다.
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다녀왔습니다
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neolith | 30813 | 91 | 2004-09-07 | 2004-09-07 18:12 |
언제나 느끼는 것이지만 남에게 무언가를 설명하게 되면, 스스로 느끼고 정리하게 되는 것이 더 많은 것 같습니다. 몇가지 포인트들에 대해서 정리한 것과 강연 자료를 곧 올리도록 하겠습니다 일본어를 이해할 수 있고 급하게 ...
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cedec 2004 강연 - 성공적인 온라인 게임 기획의 주안점
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neolith | 31523 | 114 | 2004-09-07 | 2004-09-07 20:32 |
한글, 영문 둘 다 올립니다
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소프트웨어 프로젝트에서의 리스크관리
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neolith | 32341 | 81 | 2004-09-25 | 2004-09-25 00:49 |
톰 디마르코와 티모시 리스터는 프로젝트를 추진하는 사람에게는 정말 소중한 조언자다. 그들은 언제나 이상과 이론의 세계가 아니라 현실과 실제의 세계에서 필요한 살아 숨쉬는 조언을 전해준다 '피플웨어' 가 인간적인 조직을 ...
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Thoughts - 취향이 국적을 우선하는 시대
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neolith | 34987 | 93 | 2004-09-26 | 2004-09-26 22:53 |
1. 갈 수록 세계에는 국적의 구분의 의미가 줄어든다 2. 국민성이나 민족성의 차이보다도 세대차나 취향차가 더 두드러진다 3. 자국의 다른 취향의 사람보다 타국의 같은 취향의 사람에 더 친근함을 느낀다 4. 그 이유는 인터넷...
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Idea - 마켓 파이의 시간적 변화를 효과적으로 표현하는 작도방식
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neolith | 31264 | 121 | 2004-09-26 | 2004-09-26 23:00 |
1. 마켓은 늘 변한다 - 성장하고 유지하고 축소하고 소멸한다 2. 마켓의 주요 구성자의 비율도 변화한다 - 생겨나고, 커지고, 쪼개지고, 소멸한다 3. 큰 파이의 틈새에서 쪼개져 나온 새로운 가지가 시간이 지남에 따라 본 파...
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Thoughts - 모든 프로그램은 데이타베이스의 일종이다
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neolith | 33779 | 96 | 2004-09-26 | 2004-09-26 23:22 |
1. 모든 프로그램은 데이타베이스의 일종이다. or 데이타베이스를 가지고 있다 * 게임이건 워드프로세서이건, 어떤 데이타들을 가지고, 그것을 처리하는 일을 하고 있다 * MVC 구조의 Model, 혹은 Document-View 구조의 Documen...
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Lecture - 트랜잭션
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neolith | 34304 | 82 | 2004-09-28 | 2004-09-28 17:40 |
개요 : 트랜잭션(Transaction)이란? 트랜잭션이란 개념은 게임 프로그래머들에게는 그다지 익숙하지 않을 수도 있겠지만, DB 나 웹 프로그래밍을 하는 사람이라면 많이 들어보거나 사용해보았을 개념이다. 트랜잭션은 중요한 대상을...
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468 |
Lecture - 참조 무결성
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neolith | 31390 | 81 | 2004-10-11 | 2004-10-11 02:07 |
이번 시간에는 안정적인 프로그램을 만들기 위한 또 다른 포인트인 '참조무결성' 에 대해 알아보도록 하자. 참조(Referencing) 는 어떤 개체 a 가 다른 개체 b 의 존재에 대해 기억했다가, b 가 제공하는 서비스를 사용하는...
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KGC 2004 강연 ppt - 끼깔나고 완전 작살인 자세가 나오는 기획자가 되는 법
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neolith | 29489 | 120 | 2004-10-15 | 2004-10-15 19:56 |
자세를 바로합시다
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KGC 2004 강연 대본 완전판
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neolith | 31526 | 144 | 2004-10-20 | 2004-10-20 18:57 |
동영상이 삭제된 대신 무슨 내용이 있었나 궁금하실 분을 위해서 본 스크립트를 올립니다. 참고로 제가 이 스크립트를 보고 강연을 읊은 것은 아니고, 어떤 사람이 제 동영상을 보고 일일이 녹취를 해서 만들어서 보내준 것입니...
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프로그래머의 타입별 분류
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neolith | 37122 | 369 | 2004-10-23 | 2004-10-23 15:49 |
프로그래머의 적성에 따라 다음과 같은 식으로 역할을 나누면 어떨까 하는 생각이 들었음 1. 옵티마이저 - 나는 1 fps 를 올릴때마다, 1kb 를 줄일 때마다 삶의 보람을 느낀다 타입 - 좋아하는 툴 : 프로파일러, 프로파일링 ...
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요즘 최고의 게임
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neolith | 43010 | 397 | 2004-10-28 | 2004-10-28 03:31 |
번아웃 3 처음에 ps2 용으로 샀다가 xbox 를 산 이후에 다시 xbox 용까지 다시 사버렸다. 최근 나온 게임중 최고라고 생각한다. 페이블을 하려고 xbox 를 사서 번아웃만 하고 있다. 번아웃은 그 기획과 발상, 발전과정이...
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나의 애마를 소개합니다 - 1
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neolith | 31192 | 239 | 2004-10-31 | 2004-10-31 17:38 |
검은색 2003 년식 투스카니 2.0 GL 을 중고로 구입후 튜닝 현재 휠마력 약 300 마력 (에서 조금 못 미침), 토크 40 제로백이나 0-400m 속도는 재보지 않았음 휠만 빼면 최대한 순정틱한 외관을 유지하고자 노력하였다. 뭔가...
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나의 애마를 소개합니다 - 2
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neolith | 32631 | 101 | 2004-10-31 | 2004-10-31 17:41 |
휠은 Shuk (예전 ASA 라는 브랜드로 판매되던 한국타이어에서 만드는 휠의 새로운 브랜드. ) 너무 요란하지 않으면서 중후한 맛과, 광택이 잘 살아나는 재질등이 마음에 든다. 슈크라는 이름도 그다지 맘에 드는건 아니지만, ...
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나의 애마를 소개합니다 - 3
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neolith | 34035 | 100 | 2004-10-31 | 2004-10-31 17:50 |
실내에는 Clarion MP3 오디오 플레이어와 게이지 2 개가 특이사항의 전부 개인적으로 차 안에는 요란하게 네온켜놓고 완전 살림집 꾸미듯이 이것저것 몸에 좋다는 것은 다 붙여 놓는 쪽은 절대 기피하는 체질. 게이지도 튜닝...
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나의 애마를 소개합니다 - 4
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neolith | 30957 | 96 | 2004-10-31 | 2004-10-31 17:52 |
튜닝샵 아저씨가 사고나도 죽지 말라고 달아준 안티롤 케이지 이것때문에 뒷자석은 거의 탈 수가 없어져버렸다. 운전석과 조수석도 드나들기 불편해져버렸다. 거기에다가 차체에 볼트 구멍을 박은 관계로 잡소리도 증가하였다. 하...
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나의 애마를 소개합니다 - 5
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neolith | 40375 | 342 | 2004-10-31 | 2004-10-31 17:57 |
하단에 보이는 2:00 은 터보타이머. 터보를 올린 차는 차량 관리를 위해 예열과 후열이 필수적이다. 차를 본격적으로 몰기전에도 어느정도 윤활유가 골고루 퍼질 수 있도록 잠시 기다려야 하고, 시동을 끄기 전에도 어느정도 ...
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ATV 를 타고 올라간 대관령 동해전망대에서
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neolith | 35546 | 323 | 2004-11-11 | 2004-11-11 15:03 |
호연지기가 절로
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위대한 사람들의 평범한 관계보다 평범한 사람의 위대한 관계가 더 강력하다
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neolith | 34965 | 246 | 2004-11-16 | 2004-11-16 20:10 |
어쩌다 느낀 점.
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Only paranoid will survive
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neolith | 30486 | 96 | 2004-11-16 | 2004-11-16 20:19 |
앤디 그루브 인텔 창업자, 전 회장의 명언. '오직 끝없이 불안해 하는 사람만 살아남을 것이다' 불안해한다라는 의미의 부정적 측면보다는 뭔가 다 순조롭고 잘 되고 있는 것 같을 때에도 항상 '지금 정말로 괜찮은걸까' 하고...
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이사를 가고 인터넷을 끊다
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neolith | 31600 | 96 | 2004-11-29 | 2004-11-29 11:53 |
며칠전 이사를 했다. 그렇게 멀지는 않은 우면동 안쪽, 산으로 둘러쌓여 서울 안에 있는 집이라곤 믿어지지 않을 정도로 공기가 좋은 곳이다. 물론 이사 이유는 공기가 나쁜 환경을 벗어나보려는 의도에서다. 얼마전부터 병원치료...
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이니셜 D OST 의 뒤를 이어가는 레이싱용 음악 추천
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neolith | 31826 | 134 | 2004-11-30 | 2004-11-30 12:29 |
Burnout 3 - Take Down OST 아 번아웃 게임도 너무 좋고 음악도 너무 좋다. EA 같은 개발사니까 만들 수 있는 것이랄까 나 이러다 EA 빠돌이 될 듯 (NFS, 007 Everything or Nothing 이후 3연속 콤보중) 암튼 절로...
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요즘 추천 서적
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neolith | 27241 | 126 | 2005-01-13 | 2005-01-13 16:49 |
Under Pressure and On Time 한글 번역서명 : 프로젝트 데드라인 저자 : 에드 설리번 한줄평 : Jolt 상 받은 책은 역시 필독서
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요즘 근황
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neolith | 28836 | 125 | 2005-01-13 | 2005-01-13 16:59 |
1. 인터넷을 끊고 사는 법 (사실 회사에서 인터넷을 쓰니까 완전 끊은 것은 아니지만) - 생각보다 살만하다 - 가끔 뭔가 찾아야 할 용건이 생기면 근처 피씨방에 가서 검색을 한다 (USB 메모리 들고 감) - 쇼핑을 할 때 쇼...
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M3 체험기
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neolith | 34674 | 79 | 2005-01-13 | 2005-01-13 19:01 |
스포츠드라이빙을 좋아하는 사람에게 최고의 퍼스트카는 무엇일까? 필자가 생각하는 퍼스트카의 조건은 몇가지가 있다. 첫째, 성능이 뛰어나야 한다. 차의 성능을 간단히 정의한다면, 잘 나가고, 잘 돌고, 잘 서고의 3가지, 즉 엔...
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Joel On Software
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neolith | 34120 | 120 | 2005-01-16 | 2005-01-16 17:14 |
이 게시판의 한참 전에 조엘 테스트에 대한 글을 퍼다 올렸던 적이 있다. 그 글을 소개하면서 Joel On Software 라는 웹사이트 (www.joelonsoftware.com) 도 소개했었다. 그 사이트의 글들이 엮여서 책으로 나왔다. 이름 역시...
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인재에 대한 법칙들
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neolith | 101321 | 154 | 2005-01-20 | 2005-01-20 13:18 |
Joel On Software 에서 읽은 내용들 몇가지 요약. - A급 인재와 B급 인재의 차이 정리 1. A급 인재는 A급 인재를 뽑고, B급 인재는 C급 인재를 뽑는다. 따름정리 1. 회사를 지속적으로 성장시키기 위해서는 반드시 A급 ...
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GITISS 에서 해줬으면 하는 서비스
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neolith | 33770 | 103 | 2005-01-28 | 2005-01-28 19:18 |
외국 회사들에 대한 신용도 조사를 지원해줬으면 합니다. 이번에 모 웹진에 올라온 히트프로젝트의 제작사 두빅의 사장님 인터뷰를 보면서 느낀 것이지만 철저한 조사가 해외 서비스에 있어서 가장 중요한 요소라고 새삼 느꼈습니...
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재사용성과 테스트에 대한 정리
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neolith | 74963 | 100 | 2005-02-01 | 2005-02-01 17:41 |
어떤 소프트웨어 구성요소가 재사용가능하다는 것과 테스트 가능하다는 것은 서로 동치이다. 즉, 어떤 소프트웨어가 재사용가능하다면 그에 대한 테스트를 만들 수 있으며, 어떤 소프트웨어에 대해 테스트를 만들 수 있으면, 그것은...
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
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neolith | 81346 | 108 | 2005-02-09 | 2005-02-09 10:59 |
우리가 살면서, 일을 하면서 항상 잊지 말고 생각해야 하는 것은 '내가 이 일을 왜 하는가?' 라는 목적(Goal)이다. 그런데 많은 이들은 목적보다 결과(Consequences)를 의식하는 경향이 있다. 목적과 결과는 비슷한 개념으로 생...
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편
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neolith | 33061 | 109 | 2005-02-14 | 2005-02-14 17:12 |
아래 작성한 글에 달린 리플들을 보면서 글쓴 의도와 약간 다르게 해석되는 부분들이 생길까 하는 우려에 좀 더 구체적인 실행에 대한 제언을 하고자 한다. 1. 어떤 행위에 대한 결과는 그 결과 자체가 다른 목적을 위한 용...
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시장 리더와 경쟁자의 전략
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neolith | 33384 | 87 | 2005-03-03 | 2005-03-03 13:19 |
1. 리더는 Mystify 하기 위한 문구를 사용한다 2. 경쟁자는 Demystify 하기 위해 숫자를 사용하여 분석한다 예: 서버, 네트워크 제품의 광고 유명 대형회사 제품 : 웬지 안정적일것이다라는 믿음을 주기 위한 광고를 한다. 신...
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전투 프로그래밍 개론
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neolith | 40505 | 109 | 2005-03-07 | 2005-03-07 17:18 |
I. 전투 프로그래밍이란? 얼마전에 필자의 회사에서 만들고 있는 게임의 개발에 참여할 스탭모집 공고를 낸 적이 있다. 공고는 몇 개의 부문으로 이루어져 있는데, 그중의 한 부문이 ‘전투 프로그래머’를 모집하는 것이었다. ...
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결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
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neolith | 53048 | 149 | 2005-03-14 | 2005-03-14 16:41 |
옛날에 경제학자 케인지가 주식시장의 문제점을 지적하면서 한 말이 있다고 한다. '주식시장의 문제점은, 마치 미인대회에서 각 심사하는 사람들이, 자신이 아름답다고 생각하는 사람을 찍는 것이 아니라 남들이 아름답다고 생각할...
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소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 1편
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neolith | 38042 | 97 | 2005-03-15 | 2005-03-15 15:12 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 – 1편 1. 소프트웨어를 잘 만들려면 어떻게 해야 할까? 컴퓨터가 발명된 이래로, 프로그래머들은 어떻게 하면 프로그램을 더 잘 만들 수 있을까에 대해 고민해왔다. 초기에 베이직이나 코볼,...
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1) 환경 적응력 (Cooperation)
2) 견고한 내부 디자인 (Appropriate form)
3) 최소 시스템 요구 사항 (System minimality)
4) 구성 요소의 단일화된 목적과 기능 (Component singularity)
5) 구성 요소의 분류와 집합 (Functional locality)
6) 보고 이해할 수 있는 코드 구성 (Readability)
상대적으로 가장 난해 하다고 할 수 있는 1), 2), 5) 항목이
변동성과 관련이 있다고 볼 수 있네요.
내,외부적인 변동성으로 인한 SM 요소는
바로 TCO와 직결되는 아주 중요한 요소임에 틀림 없습니다.
현재는 소프트웨어 공학에서도 ERM (Enterprise Risk Managemet)
과 같이 (악성!?)변동요인에 따른 위험요소 관리 개념을 도입하여
프로젝트의 성공률 증대를 모색하려 하고 있습니다.