공지 |
저의 약력과 구글 프로필
4
226
|
채이도훈아빠 | 390498 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
|
neolith | 448582 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
340 |
|
윙크하는 개
12
13
|
neolith | 30959 | 4 | 2007-07-19 | 2007-07-19 05:45 |
저번에 심오한 표정으로 등장했던 할리가 털을 길러 재등장 장모님께서 찬조출연
|
339 |
고용없는 성장 - 2
15
15
|
채이도훈아빠 | 30971 | 15 | 2010-01-18 | 2010-01-18 18:16 |
어느 마을에 100명의 사람이 살았다. 100명의 사람들은 각자 땅을 가지고 자기 먹을 쌀을 생산해가며 그냥저냥 살고 있었다. 여기서 그냥저냥 산다는 의미는 풍년이 들어서 110명어치 먹을 쌀이 생겨나면 10명어치 남은 음식으로...
|
338 |
|
제주도 여행기 6 - 산굼부리 분화구
4
105
|
neolith | 30990 | 159 | 2004-04-05 | 2004-04-05 14:28 |
산굼부리 분화구에 도착. 옛날에는 활화산 분화구였던 곳이라고 한다. 걸어가면서 둘러보고 있노라면 주위의 풍경이 2중스크롤 된다.
|
337 |
학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
10
|
민이 | 31000 | 161 | 2004-03-13 | 2004-03-13 03:19 |
김동준 해설자에 대해서 말이 없고 왜 나왔는지 라는 생각을 했었다라는 글로 다른 해설자의 느낀점을 적은 반면 김동준 해설자의 이야기가 적어서 대신 적어 볼까 합니다. 4명의 해설자소개가운데 스타실력이 가장 좋은 해설자는...
|
336 |
xx라고만 생각했던 그들의 정체가 어쩌면...!
29
1
|
neolith | 31014 | 5 | 2007-05-09 | 2007-05-09 22:52 |
http://granado-espada.fr/article.php?subaction=showfull&id=1176309992&archive=&start_from=&ucat=6&
|
335 |
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
6
1
|
HwiD | 31041 | 95 | 2003-05-29 | 2003-05-29 16:55 |
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까? 그러니까 GetTickCount()가 반환하는 값을 두 번 저장하여 그 차가 2000 이면 2초가 차이나는 겁니까? 또 모든 시스템이 같은 시간으로 Tick을 반환합니까? Ge...
|
334 |
[re] 번역3 ... 여기서부턴 대충 생략 의역임다 ㅜㅜ
4
|
kyunghuns | 31050 | 101 | 2005-06-15 | 2005-06-15 18:40 |
13번째컷: 설명하겟심다! 실은 예전에 히라다씨와는 다른 일로 함께 한 적이 있었습니다! "잠입취재 같은걸랑 하지말게나" 내가 예전 블로그에 "잠입을 할 순 없을까나"라고 적어놧던것 등등에서 알아챈 듯. 그걸 아시면서도 ...
|
333 |
불편한 진실
21
90
|
neolith | 31074 | 5 | 2007-08-06 | 2007-08-06 01:32 |
아래 추천 게시판에 올라온 '불편한 진실' 얘기를 보고 생각난 부분을 씁니다. 개인적으로도 매우 흥미롭게 보았고, 앨고어 선생님의 진지한 노력과 집념에 경의를 표하면서 한편으로는 왜 이 DVD가 나를 효과적으로 설득할 수...
|
332 |
성공과 실패의 작은 차이
11
|
neolith | 31156 | 12 | 2008-11-17 | 2008-11-17 22:02 |
실패하는 프로젝트 1. 테스트를 실시한다 2. 문제점이 리포트된다 3. 문제점이 있으면 그것을 고친다 4. 출시한다 성공하는 프로젝트 1. 테스트를 실시한다 2. 문제점이 리포트된다 3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계...
|
331 |
[re] 번역2 - 넘 길지만 손댄김에..ㅜㅜ
70
|
kyunghuns | 31159 | 95 | 2005-06-15 | 2005-06-15 18:10 |
8번째컷: 결국 엄청난 분위기에 압도되었습니다. 앗 모자는 벗는것? (철야하는라) 머리 냄새 나는데요... 무서워용--- 그만 돌아가고 시퍼요 엄마아 ㅜㅜ 9번째컷: 기자발표는 전체적으로 빠른 템포로 진행되었습니다. 내용은 뉴스사이...
|
330 |
구글이 만든 새로운 시스템 프로그래밍 언어 go
9
78
|
채이도훈아빠 | 31164 | 10 | 2009-12-31 | 2009-12-31 05:17 |
http://golang.org/ 본지는 좀 되었었는데 구글이 만든 것인 줄은 모르고 있었다. 자세히 들여다보니 아래 써놓은 것중에 내가 원하는 기능이 꽤 많이 있고 무엇보다 반가운 것은, 델파이, C++ 이후로 거의 10 년간 명맥이 끊어...
|
329 |
GE 로그인 음악 피아노 연주
29
|
neolith | 31189 | 130 | 2006-11-14 | 2006-11-14 12:31 |
http://cyplaza.cyworld.nate.com/bbs/bbs_view.asp?BoardCode=107&subBoardCode=14&ItemNum=20061004145512325517 색 다른 느낌. 템포가 약간 빠른 면이 있는데, 이는 연주자의 해석에 따라 달라질 수 있는 면 (빨리 로긴하고 싶다) ...
|
328 |
|
나의 애마를 소개합니다 - 1
13
15
|
neolith | 31190 | 239 | 2004-10-31 | 2004-10-31 17:38 |
검은색 2003 년식 투스카니 2.0 GL 을 중고로 구입후 튜닝 현재 휠마력 약 300 마력 (에서 조금 못 미침), 토크 40 제로백이나 0-400m 속도는 재보지 않았음 휠만 빼면 최대한 순정틱한 외관을 유지하고자 노력하였다. 뭔가...
|
327 |
TRIZ for Software Design & Engineering
3
1
|
neolith | 31229 | 5 | 2008-06-05 | 2008-06-05 02:32 |
TRIZ 를 배운 이후로 문제에 대한 해결책을 찾아내는 방식에도 패턴이 있다는 것을 느끼곤 한다. GoF 의 Design Patterns 같은 패턴도 있지만, 단순한 문제에 대한 해법의 패턴보다는, 해법을 찾아내는 방식에 대한 패턴, ...
|
326 |
8.0 과 9.0 사이에 고민 ㅡ_ㅡ; 무얼쓰는게 좋을까요..
2
|
봄소풍 | 31230 | 165 | 2003-08-08 | 2003-08-08 16:29 |
학규님 오랜만에 인사드립니다.. __) 그동안 안녕은 하셧는지;;;; 요번에 저희가 새로 프로젝트를 들어가는데요. 그동안 쭈욱 8.0으로 작업을 했는데 이번에 9.0이 나와서 고민중에 있거든요. 궁금한것은 8.0과 9.0의 장단점과 9.0을...
|
325 |
Functional Programming - 3
3
13
|
채이도훈아빠 | 31252 | 38 | 2010-01-27 | 2010-01-27 00:46 |
함수형 프로그래밍은 최대한 순수 함수를 많이 추출할 수 있는 것이 무엇보다 중요하다 그렇기 위해서는 최대한 변수에 의존하지 않는 것이 중요하고 그를 위해서 일반적인 루프보다는 재귀호출을 이용해야 한다. 그렇다면 일반적...
|
324 |
Idea - 마켓 파이의 시간적 변화를 효과적으로 표현하는 작도방식
15
|
neolith | 31262 | 121 | 2004-09-26 | 2004-09-26 23:00 |
1. 마켓은 늘 변한다 - 성장하고 유지하고 축소하고 소멸한다 2. 마켓의 주요 구성자의 비율도 변화한다 - 생겨나고, 커지고, 쪼개지고, 소멸한다 3. 큰 파이의 틈새에서 쪼개져 나온 새로운 가지가 시간이 지남에 따라 본 파...
|
323 |
[re] 그건 프로토타입이 아닙니다.
2
|
김성민 | 31268 | 97 | 2004-01-24 | 2004-01-24 01:19 |
글이 길어 댓글로 붙혀봅니다. 그 스샷은 프로토타입이 아닙니다. 물론 프로토타입의 정의를 어떻게 잡느냐에 따라 달라질수도 있겠지만 애초 스타크는 워크래프트2의 엔진을 이용해 그 영역을 우주공간으로 확장시킨 단순히 외전판...
|
322 |
별을 쏘다- 피스!
13
|
neolith | 31272 | 99 | 2007-01-04 | 2007-01-04 01:45 |
조원석 넘 좋아요
|
321 |
Polyworld - 진화 시뮬레이션을 통한 인공지능 개발
6
24
|
neolith | 31278 | 3 | 2008-03-23 | 2008-03-23 15:15 |
http://www.beanblossom.in.us/larryy/Polyworld.html
|
320 |
XP (Extreme Programming) 에 대한 잡생각
7
1
|
neolith | 31297 | 99 | 2006-10-16 | 2006-10-16 21:33 |
XP 라는 것을 처음 접하게 되었을 때 첫 인상은 솔직히 좋지가 않았다. 그 내용은 둘째치고 제목이 익스트림 프로그래밍. 한글로 번역하면 '존내 프로그래밍' 인건가? 근데 막상 내용을 보면 존내 프로그램짜는거랑 성격도 다...
|
319 |
The D Programming Language
6
12
|
neolith | 31301 | 3 | 2008-03-29 | 2008-03-29 21:46 |
http://www.digitalmars.com/d/index.html D 는 시스템 프로그래밍을 위한 언어이다. D 는 C 와 C++ 같은 언어의 고성능과 루비나 파이썬 같은 현대적 언어의 고생산성을 조합하는데 주안점을 두고 있다. 특히 품질 보증, 문서화...
|
318 |
|
my lovely baby
22
14
|
neolith | 31303 | 2 | 2008-02-10 | 2008-02-10 01:39 |
하루하루 튼실해지는 우리 아가
|
317 |
Advanced MSVC++ Breakpoints, by Isaac Vanier, Korean translation by neolith
8
81
|
neolith | 31306 | 106 | 2003-04-24 | 2003-04-24 17:57 |
대부분의 사람들은 MS 비쥬얼씨 디버거를 사용할때, 보통의 '정지지점(Location breakpoint)'을 사용하는 방법에 대해서는 알고 있다. 정지지점 디버거는 코드의 특정 라인에 정지지점을 설정해놓고 프로그램이 실행시 그 줄을 지...
|
316 |
Functional Programming - 2
6
122
|
채이도훈아빠 | 31328 | 17 | 2010-01-18 | 2010-01-18 16:39 |
전의 글에 이어서 변수 없는 프로그램을 짜는 방법을 알아보도록 하자. 먼저 가장 간단한 응용사례인 팩토리얼 (1*2*3*4*..*n)을 구하는 프로그램을 생각해보자 명령형 언어의 경우는 다음과 같은 코드를 통상적으로 짜게 된다 in...
|
315 |
|
구글과 함께 춤을
18
15
|
neolith | 31360 | 21 | 2007-10-27 | 2007-10-27 22:15 |
1. 지메일 아웃룩 쓰다가 너무 느리고 덜덜거리고 사무실 컴퓨터와 따로 관리하기 힘들어서 지메일 계정을 만들었다. 지메일 계정에서 회사 메일 이름으로 보내고 받기가 모두 된다. 내 컴퓨터에서 아웃룩을 켜는 것보다 지메일 ...
|
314 |
Lecture - 참조 무결성
8
12
|
neolith | 31380 | 81 | 2004-10-11 | 2004-10-11 02:07 |
이번 시간에는 안정적인 프로그램을 만들기 위한 또 다른 포인트인 '참조무결성' 에 대해 알아보도록 하자. 참조(Referencing) 는 어떤 개체 a 가 다른 개체 b 의 존재에 대해 기억했다가, b 가 제공하는 서비스를 사용하는...
|
313 |
Effectiveness must be learned
3
1
|
neolith | 31388 | 83 | 2004-01-24 | 2004-01-24 00:43 |
http://www.emh.co.kr/xhtml/the_essential_drucker1.html
|
312 |
나의 게임 기획의 방침중 하나
26
|
neolith | 31390 | 80 | 2003-10-31 | 2003-10-31 19:13 |
Normal 모드와 Hard 모드의 차이는 플레이어의 에너지가 절반으로 줄어들어서 어려워지는 것이 아니라, 적이 두배로 많이 등장해서 어려워지는 것이어야 한다. (막상 지금까지 이렇게 제대로 했던 경우는 없었던 듯하지만..)
|
311 |
해리와 몬스터
24
13
|
neolith | 31390 | 180 | 2004-07-20 | 2004-07-20 15:59 |
그냥 아무데서나 발췌 --------------- “마법 흡수 자기장을 없애야만 되 어서 시간이 없어 조선무를 채 치고, 대파를 잘게 썰어 주게”
|
310 |
그래도 이번 총선에서의 작은 소득 하나라면
9
|
neolith | 31401 | 3 | 2008-04-10 | 2008-04-10 00:51 |
http://blog.naver.com/donodonsu/100049554836 -양쪽 공천에 점수를 매긴다면. ▶민주당 의원들은 향후 4년간 본회의 자리 비우는 사람 없을 것이고 국정감사때 술 먹지 않을 겁니다. 의정 단상에서 욕하는 사람 없을 거고요. 앞으...
|
309 |
새로운 책 소식들 4 종
7
1
|
neolith | 31439 | 96 | 2003-07-22 | 2003-07-22 10:42 |
Microsoft Directx9 Programmable graphics pipeline - Kris Gray, Microsoft press VertexShader, PixelShader, HLSL, Effect Framework 에 대해 다룬 책 Applied C++ - Philip Romanic, Amy muntz, Addison wesle...
|
308 |
[re] 배너광고제의가 들어왔네요 - 나가리 된 듯 ^^;;
19
|
neolith | 31439 | 236 | 2005-08-06 | 2005-08-06 17:10 |
텍스트 온리의 배너가 아니면 안된다고 강한 어조로 답신을 보내드렸더니 그 이후로 답신이 끊겼습니다. 여러분들 리플 보면서 여러가지 느낀 점이 많네요. 이 사이트를 만든 애초의 취지가 무엇이고, 정체성이 무엇인가, 사람들은...
|
307 |
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편
109
|
neolith | 31444 | 115 | 2003-04-15 | 2003-04-15 23:56 |
nvidia 에 올라온 글을 번역한 것입니다. Geforce3 기준으로 되어있습니다. 원문 : http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=geforce3_faq 문1) 버텍스 쉐이더 안에서 버텍스를 만들거나 없애는 것이 가능한가요? 답) 아뇨 할 ...
|
306 |
뻘갱이 2000km 주행 소감
7
1
|
채이도훈아빠 | 31467 | 15 | 2010-02-07 | 2010-02-07 16:01 |
그동안 길들이기 한다고 5000rpm 이상 안 밟다가 2000km 기점으로 봉인해제 (했지만 날씨가 워낙 추워서 역시 별로 못 달려봄) 1. 차와 사람과 도로간의 일체감을 느낄 수 있는 차. 일반 도로에서 레이싱 카트에 가까운 느낌을...
|
305 |
|
석모도
7
|
neolith | 31484 | 93 | 2007-01-04 | 2007-01-04 03:26 |
2006년 마지막 일몰을 찍으려고 찾아갔던 석모도... 하지만 강화도에서 배를 타고 건너가서 해변가로 달려가는 사이 이미 해는 저물고 아쉬운 마음에 해진 방파제를 찍고 돌아오다
|
304 |
cedec 2004 강연 - 성공적인 온라인 게임 기획의 주안점
30
2
|
neolith | 31520 | 114 | 2004-09-07 | 2004-09-07 20:32 |
한글, 영문 둘 다 올립니다
|
303 |
KGC 2004 강연 대본 완전판
16
15
|
neolith | 31525 | 144 | 2004-10-20 | 2004-10-20 18:57 |
동영상이 삭제된 대신 무슨 내용이 있었나 궁금하실 분을 위해서 본 스크립트를 올립니다. 참고로 제가 이 스크립트를 보고 강연을 읊은 것은 아니고, 어떤 사람이 제 동영상을 보고 일일이 녹취를 해서 만들어서 보내준 것입니...
|
302 |
|
2006년 게임대상 대상수상 감사
48
|
neolith | 31536 | 111 | 2006-12-18 | 2006-12-18 22:24 |
개발을 한지 10년이 넘었지만 개인적으로 상과 인연이 별로 없었는데, 큰 상을 받게 되어 너무나 감사하고 영광으로 생각합니다. 가장 먼저 게임이 나오기도 전부터 많은 관심과 격려, 성원을 보내주신 유저여러분께 감사의 뜻...
|
301 |
텍스쳐 색깔 입히기에 대한 질문입니다..
2
|
오명근 | 31578 | 299 | 2003-06-19 | 2003-06-19 15:33 |
제가 맵툴을 하나 만들어보고 있는데요 맵을 만들고 각 타일별로 속성을 주려고 하고 있거든요. 음.. 그러니깐 갈 수 있는곳은 0, 없는곳은 1 뭐 이런식으로 주려고 하는데 문제는 제가 마우스로 클릭해서 타일들의 속성을 바꿔...
|
300 |
|
양떼목장
22
|
neolith | 31580 | 105 | 2007-01-04 | 2007-01-04 03:33 |
아내와 함께 찾아갔었던 대관령 양떼목장 살을 에는 듯한 산바람과 함께 원없이 눈밭을 거닐며 설국의 분위기를 느낄 수 있었다. 봄이 지나 잔디가 푸르러지고 나면 꼭 다시 찾아오고 싶은 곳이다.
|
299 |
이사를 가고 인터넷을 끊다
34
81
|
neolith | 31598 | 96 | 2004-11-29 | 2004-11-29 11:53 |
며칠전 이사를 했다. 그렇게 멀지는 않은 우면동 안쪽, 산으로 둘러쌓여 서울 안에 있는 집이라곤 믿어지지 않을 정도로 공기가 좋은 곳이다. 물론 이사 이유는 공기가 나쁜 환경을 벗어나보려는 의도에서다. 얼마전부터 병원치료...
|
298 |
아마존의 컴퓨터 책들 뒤지다가 발견한 어떤 서평
3
63
|
neolith | 31612 | 10 | 2008-12-15 | 2008-12-15 23:48 |
별 한개짜리 평가에 다른 사람들이 대체로 동의 (47명중 45명) 하는 경우는 많지 않은데, 서평이 재밌어서 퍼서 번역해봄 대상은 Pro OGRE 3D Programming (Hardcover) 라는 책임. --------------- 제목 : '어떻게 이런 책이 출간...
|
297 |
어제를 돌아보며 오늘을 생각한다
28
|
neolith | 31627 | 57 | 2006-08-11 | 2006-08-11 15:33 |
자뻑일지 모르겠지만 내가 옛날에 게시판에 쓴 글들을 다시 하나씩 읽어보고 있으면 꽤 괜찮은 글들이 많다. 내가 쓰고 말한거만이라도 잘 지키도록 노력해야겠다.
|
296 |
Thank you for smoking
7
|
neolith | 31631 | 14 | 2007-03-07 | 2007-03-07 20:45 |
마누라와 함께 본 바벨의 충격 (허탈과 돈 아까움의)이 채 가시지 않은 상태.. 거뭇거뭇한 중년남이 권해서 ('최대한 기대하지 말고 보기 바란다') 본 영화 소감 :'졸라짱! 이건 내용이 코메디라고 하기엔 진지하고, 다큐멘터리라...
|
295 |
일본에 발매된 악튜러스의 리뷰 (4gamer.net)
9
21
|
neolith | 31648 | 89 | 2003-06-27 | 2003-06-27 20:01 |
번역기로 돌린 원문을 약간 수정해서 올립니다. 악튜러스 Text by 호시하라 아키노리 25th Jun. 2003 * 중견 퍼블리셔인 일본 팔콤이 로컬라이즈하는 한국산 싱글 플레이 RPG 「악튜러스」는, 일본 팔콤이 아시아권의 작품의...
|
294 |
서울시 교통 상황 안내
6
|
neolith | 31700 | 5 | 2008-05-02 | 2008-05-02 13:04 |
http://www.seoul.npa.go.kr/index.html 이런 좋은게 있었다니...
|
293 |
MMORPG 에 더 이상 혁신이 남아있을까요? 없을까요?
69
3
|
채이아빠 | 31703 | 11 | 2009-09-22 | 2009-09-22 00:50 |
만약, 자신이 종사하는 분야에 더 이상 혁신의 거리가 남아있지 않게되었다고 하면, 창의적인 인재에게는 종말이나 다름없는 상황이겠죠. 앞으로 MMORPG 에 어떠한 혁신의 기회가 남아있을까요? 게임 시스템 적인 것이건 (레이드...
|
292 |
|
자식 자랑은 팔불출이나 한다지만
26
11
|
neolith | 31723 | 4 | 2007-10-22 | 2007-10-22 22:04 |
두장 올려봅니다 완소 채이 무보정 리사이즈 20% 위 사진은 5D에 100mm 마크로로, 아래 사진은 5D에 50mm 1.4 로 찍었습니다. 아래 사진이 특히 실내 자연광으로 찍었는데 피부색이 아주 맘에 들게 잘 나왔습니다. 요즘은 5...
|
291 |
구글 애드센스 장착
19
2
|
neolith | 31729 | 68 | 2007-01-22 | 2007-01-22 15:29 |
웹 2.0 시대에 즈음하여 본 사이트에도 시험삼아 구글광고를 달아보기로 하였습니다.
|