공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
232953 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
202994 |
486 |
첫글 = ㅅ =>(MMORPG에 추가되었으면 하는점)
4
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ggotbo |
2004-07-01 |
1822 |
485 |
차세대게임은 감성적이며 인터렉티브한 게임
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김도형 |
2004-06-23 |
1932 |
484 |
*6가지 요소에 대한 생각 (2)
5
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김영현 |
2004-06-23 |
1820 |
483 |
온라인 게임에서의 사냥터별 파티 시스템.
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바보녀석 |
2004-06-18 |
1844 |
482 |
폐인방지 아이디어라고나 할까요...
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서강일 |
2004-06-17 |
1882 |
481 |
캐릭터의 악화
5
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유현철 |
2004-06-16 |
1884 |
480 |
[아침에] 몹의 진화..
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아침에 |
2004-06-15 |
2022 |
479 |
새로운 형태의 성장시스템에 대해
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AIRITH |
2004-06-15 |
1850 |
478 |
단순한 몬스터-_- 업글시스템-0-
1
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고우석 |
2004-06-14 |
1852 |
477 |
존경하는 김학규씨에게 한글자 올립니다..꼭 봐주세요^^(인생을..)
9
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게임동아리부장(?) |
2004-06-14 |
1871 |
476 |
하나 더.^^; 파티의 경우~
2
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超神 |
2004-06-14 |
2296 |
475 |
대미지 표현의 방법 중에...
2
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超神 |
2004-06-14 |
1846 |
474 |
예전에 생각해본 무기..
4
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련이 |
2004-06-13 |
1840 |
473 |
'아인종 캐릭터'가 등장한다면?
10
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G마왕 |
2004-06-13 |
1868 |
472 |
* 6가지 요소에 대한 생각
2
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김영현 |
2004-06-13 |
1925 |
471 |
코스튬의 자유와, "마검사"라는 직종.
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혈군 |
2004-06-12 |
1987 |
470 |
<<active임과 동시에 passive인 스킬>> 활용에 관한 이야기.
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뫼비우스의띠 |
2004-06-08 |
1970 |
469 |
문득 책을 보던 중 떠오른 생각
10
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2004-06-07 |
1853 |
468 |
배경에 어울리는 모션
7
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prodel |
2004-06-06 |
2232 |
467 |
NC 소프트에서 제작준비하는 대규모 프로젝트 <길드워>
3
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김영현 |
2004-06-06 |
1950 |