공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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226
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채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
390383 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
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neolith |
2002-12-20 |
448429 |
490 |
맛의 절대강자. 망고!
19
132
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neolith |
2004-05-20 |
30728 |
489 |
경쟁력의 차이를 결정하는 가장 중요한 행동원칙 - 실행력 -
17
2
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neolith |
2004-05-30 |
31975 |
488 |
바이러스 의심
18
24
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neolith |
2004-06-01 |
33007 |
487 |
아아
6
14
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neolith |
2004-06-03 |
30922 |
486 |
The Joel Test: 나은 코딩을 위한 12단계
2
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bard |
2004-06-04 |
33001 |
485 |
트루 환타지 라이브 온라인」의 개발 중지에 대한 추측
21
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neolith |
2004-06-06 |
40091 |
484 |
변동성과 소프트웨어 공학
3
98
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neolith |
2004-06-08 |
33098 |
483 |
소프트웨어 개발팀원의 자율성
13
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neolith |
2004-06-23 |
34289 |
482 |
귀차니즘과 심력
18
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neolith |
2004-07-04 |
46097 |
481 |
거짓말
31
20
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neolith |
2004-07-10 |
32343 |
480 |
해리와 몬스터
24
13
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neolith |
2004-07-20 |
31374 |
479 |
싸우고 지는 사람, 싸우지 않고 이기는 사람
12
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neolith |
2004-07-30 |
32331 |
478 |
드러커 선생님의 말씀
15
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neolith |
2004-08-02 |
30167 |
477 |
일본에 강연하러 갑니다
30
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neolith |
2004-08-15 |
31796 |
476 |
다녀왔습니다
13
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neolith |
2004-09-07 |
30799 |
475 |
cedec 2004 강연 - 성공적인 온라인 게임 기획의 주안점
30
2
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neolith |
2004-09-07 |
31503 |
474 |
소프트웨어 프로젝트에서의 리스크관리
15
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neolith |
2004-09-25 |
32329 |
473 |
Thoughts - 취향이 국적을 우선하는 시대
5
3
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neolith |
2004-09-26 |
34946 |
472 |
Idea - 마켓 파이의 시간적 변화를 효과적으로 표현하는 작도방식
15
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neolith |
2004-09-26 |
31251 |
471 |
Thoughts - 모든 프로그램은 데이타베이스의 일종이다
3
12
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neolith |
2004-09-26 |
33745 |
470 |
Lecture - 트랜잭션
25
36
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neolith |
2004-09-28 |
34275 |
469 |
Lecture - 참조 무결성
8
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neolith |
2004-10-11 |
31358 |
468 |
KGC 2004 강연 ppt - 끼깔나고 완전 작살인 자세가 나오는 기획자가 되는 법
25
1
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neolith |
2004-10-15 |
29472 |
467 |
KGC 2004 강연 대본 완전판
16
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neolith |
2004-10-20 |
31511 |
466 |
프로그래머의 타입별 분류
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53
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neolith |
2004-10-23 |
37105 |
465 |
요즘 최고의 게임
21
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neolith |
2004-10-28 |
42989 |
464 |
나의 애마를 소개합니다 - 1
13
15
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neolith |
2004-10-31 |
31176 |
463 |
나의 애마를 소개합니다 - 2
8
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neolith |
2004-10-31 |
32615 |
462 |
나의 애마를 소개합니다 - 3
10
18
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neolith |
2004-10-31 |
33995 |
461 |
나의 애마를 소개합니다 - 4
5
12
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neolith |
2004-10-31 |
30944 |
460 |
나의 애마를 소개합니다 - 5
40
15
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neolith |
2004-10-31 |
40354 |
459 |
ATV 를 타고 올라간 대관령 동해전망대에서
40
11
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neolith |
2004-11-11 |
35533 |
458 |
위대한 사람들의 평범한 관계보다 평범한 사람의 위대한 관계가 더 강력하다
13
1
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neolith |
2004-11-16 |
34953 |
457 |
Only paranoid will survive
27
13
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neolith |
2004-11-16 |
30473 |
456 |
이사를 가고 인터넷을 끊다
34
81
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neolith |
2004-11-29 |
31584 |
455 |
이니셜 D OST 의 뒤를 이어가는 레이싱용 음악 추천
19
175
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neolith |
2004-11-30 |
31815 |
454 |
요즘 추천 서적
2
11
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neolith |
2005-01-13 |
27225 |
453 |
요즘 근황
28
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neolith |
2005-01-13 |
28824 |
452 |
M3 체험기
21
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neolith |
2005-01-13 |
34647 |
451 |
Joel On Software
18
36
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neolith |
2005-01-16 |
34090 |
450 |
인재에 대한 법칙들
46
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neolith |
2005-01-20 |
101302 |
449 |
GITISS 에서 해줬으면 하는 서비스
13
75
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neolith |
2005-01-28 |
33759 |
448 |
재사용성과 테스트에 대한 정리
14
85
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neolith |
2005-02-01 |
74932 |
447 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해
24
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neolith |
2005-02-09 |
81321 |
446 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편
15
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neolith |
2005-02-14 |
33033 |
445 |
시장 리더와 경쟁자의 전략
49
78
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neolith |
2005-03-03 |
33373 |
444 |
전투 프로그래밍 개론
38
1
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neolith |
2005-03-07 |
40466 |
443 |
결과와 목적을 혼동하는 것의 폐해 - 보충편 2
12
30
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neolith |
2005-03-14 |
53021 |
442 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 1편
15
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neolith |
2005-03-15 |
38008 |
441 |
뒤늦게 해본 콜 오브 듀티
25
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neolith |
2005-03-25 |
33197 |