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아폴로 우주선을 달에 보냈던 관제소 컴퓨터의 성능
neolith
http://old.lameproof.com/170764
2008.01.24
02:03:28 (*.29.235.123)
28874
4
/
0
http://en.wikipedia.org/wiki/Apollo_Guidance_Computer
요약하자면
CPU 속도 : 1MHz,
램: 4 킬로워드 (= 8KB),
롬 : 32 킬로워드 (=64KB)
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.01.24
06:36:58 (*.162.33.20)
파라군
.... 계산기..?
2008.01.24
08:22:20 (*.72.162.143)
콜로이드
지금 우리가 얼마나 발전했는지 알수 있는거 같습니다.
중요한건 똑같은 컴퓨터로 누구는 아폴로 우주선을 달로 보내고 누구는 뻘짓을...
2008.01.24
09:20:02 (*.110.31.244)
실버윙
1메가에...
8...키로??
수학과 과학의 천재들만 가서 우주선 쐈나??
정말이지 대단하다는 말을 안하는 것이 인간이 아니다라는 생각이 들 정도입니다.
요즘은 기본이 저 성능의 500배 이상인데..
정말이지 부끄럽기 그지없습니다.
2008.01.24
09:30:21 (*.123.123.99)
아서스
1만배도 넘지 않을까요... 중요한 계산들은 다 사람이 했을것 같아요.
2008.01.24
09:58:41 (*.253.98.34)
CamilleBidan
어차피 계산기역활이었으니 =_=ㅋ
2008.01.24
10:56:30 (*.215.22.213)
크리스
target=_blank>http://blog.greenreds.pe.kr/greenreds/entry/%EC%9A%B0%EC%A3%BC%EC%A0%95%EA%B1%B0%EC%9E%A5-386%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0-%EC%93%B4%EB%8B%A4-%EC%95%88%EC%A0%84%EC%9D%B4-%EC%B5%9C%EA%B3%A0%EB%8B%A4-%EB%82%A1%EC%9D%80%EA%B2%83%EC%9D%B4-%EC%95%88%EC%A0%84%ED%95%98%EB%8B%A4
2008.01.24
10:56:42 (*.54.151.101)
안군
실버윙님// 당시 우주선 쏜 나사의 과학자들은...
세계최고의 수학과 과학의 천재들만 모였던건 맞습니다;;;
2008.01.24
11:17:02 (*.252.203.18)
af18
복잡해봐야 고장만 잦고 (한번의 오류나 고장이 치명적일 수 있으니..) 신뢰성을 우선으로 하고 집어넣어놓은 연산만 잘 수행하면 되는 거였겠죠...(관제소에서 크라이시스 즐길 것도 아니고)
2008.01.24
13:27:05 (*.36.230.142)
neolith
참고로 저 CPU 의 어셈블리코드를 보면, 상당히 CISC 타입입니다. 어셈블리코드 한라인으로 꽤 복잡한 연산을 해내는 편
2008.01.24
21:32:40 (*.122.159.133)
날자고도
빌의 640KB얘기도 괜히 나온게 아니였군요
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아스트랄하다 못해 아찔하다
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Defending the undefendable
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http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8990994519 무허가 택시운전사, 암표상, 마약밀매자, 고리대금업자등의 공공의 적이 왜 사회에 필요하고 그들이 사람들을 이롭게 하고 있는가에 대해 변호하는 경제학 교수의 저서...
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제주도 여행기 19 - 용두암
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C++ 로 클라이언트/서버/툴 코드를 짜다보면 기계적으로 코딩만 많이 하지, 사실 하는 내용은 간단한 일인데... 라고 생각해본 적이 있는가? 언어에서 처리해주면 될 일을 일일이 손으로 구현하느라고 간단한 일을 복잡하게 하는 ...
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우리나라 게임 프로그래머들의 가장 활발한 지식교환의 장으로 활용되어 왔던 gpgstudy.com 이 변화의 시간을 맞이하고 있다. 그동안 개인적인 시간을 투자해 유용한 지식교환의 장을 마련, 관리해주신 류광님의 노고에 박수를 보냄...
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옛날 게임프로그래밍을 공부할 초창기에 간단한 RPG 를 만들어보려고 한 적이 있었다. 맵타일, 스프라이트로 화면 출력을 하거나, 입력을 받거나 하는 것은 그렇게 어려운 문제가 아니었는데 가장 쉽지 않은 문제는 마을 사람들...
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김형태님의 20대에 대한 글에 대한 생각
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neolith
29913
82
2004-03-10
2004-03-10 00:35
여기저기서 황신혜밴드 김형태님의 글에 대한 얘기가 많이 보여서 저도 몇글자 적어보려고 합니다. 예전에 저 글의 링크가 올라왔을 때 썼던 얘기지만 대단히 훌륭한 글이고 젊은이들에 대한 강한 애정이 있지 않으면 쓸 수 없...
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블루오션과 레드오션의 관계
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neolith
29902
4
2008-03-13
2008-03-13 14:19
레드오션에서 살아남을 능력이 있어야 블루오션을 만들 수 있다.
270
이거 괜찮을까...
16
채이아빠
29852
13
2009-09-28
2009-09-28 23:54
http://product.iriver.co.kr/p_story_over.asp
269
커뮤니케이션의 핵심
16
neolith
29845
129
2004-01-03
2004-01-03 13:16
커뮤니케이션의 핵심은 내가 무슨 내용을 전달하고 싶었고, 내가 어떤 방법을 사용했는지가 아니라, 내 말을 들은 사람이 그 후에 어떻게 변하였는지에 있다.
268
MMORPG 특허
14
44
neolith
29821
11
2008-12-31
2008-12-31 00:45
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=205421&category=116&subcategory= 일단 월즈닷컴의 특허에 대한 반박을 생각해봤는데 '너무 뻔해서 말이 안된다' 이런거 말고, 저 근거로 첨부한 도표와 문구를 보고 생각해본 것은.. 1...
267
제주도 여행기 16 - 분재예술원
8
9
neolith
29807
127
2004-04-05
2004-04-05 16:27
그 다음 들른 곳은 '분재예술원'. 사색이 있는 정원이라는 부제를 달고 있는 곳이다. 이곳을 돌아다니다보면 분재예술원의 역사에 대해 상세히 써 있는데, 한마디로 요약하자면 '나무사랑의 인간승리'라고 할 수 있다. 이곳을 ...
266
자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학
4
1
채이아빠
29804
12
2009-07-13
2009-07-13 13:01
http://alexel.egloos.com/4183210 책을 읽고나서 추천해야겠다고 생각만 하고 있었는데, 괜찮은 소감문을 발견하여 대신 링크
265
Code Review
1
1
neolith
29784
88
2004-04-23
2004-04-23 19:28
여러 프로그래머가 일하는 프로젝트에서 조기에 문제점을 파악하고, 코드의 품질을 유지하기 위한 방식 http://www.macadamian.com/column/completeBreakfast.html http://www.macadamian.com/codereview.htm
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단순함의 법칙
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neolith
29774
13
2007-03-07
2007-03-07 16:09
그동안은 책을 사서 볼 때마다 주로 좋은 책들만 소개했었다. 하지만 내가 사는 책들이 모두 다 좋은 책들은 아니고 때로는 '이런 수뢰기' 라는 소리가 나는 책들도 있다. 그런 책 하나 소개한다. 제목은 '단순함의 법칙' ...
263
게임회사의 3가지 시간제한
5
14
채이아빠
29770
21
2009-12-01
2009-12-01 00:14
연구조직 - 시간제한이 없어야 한다. - 언제까지 뭘 만드시오라는 환경 안에서는 진정한 연구를 하는 것이 아니다. - 마감은 '언제까지'가 아니라 '될 때까지' 여야 한다. - 시간당 산출물로 연구원의 성과를 판단할 수 없고, ...
262
혼자놀기의 중요성
11
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채이도훈아빠
29724
18
2010-01-12
2010-01-12 02:07
아이폰을 사 왔다. 내 것으로 사고 싶었지만, 이미 얼마전에 산 블랙베리가 있고, 내 평상시의 용도에는 블랙베리가 잘 맞기 때문에 아이폰이 궁금하긴 했지만 사기는 뭐하고 해서, 마누라의 핸드폰을 아이폰 으로 업그레이드 해...
261
어떤 때에 오브젝트가 다른 오브젝트를 소유한다고 말해야 하는가?
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neolith
29721
109
2003-12-14
2003-12-14 22:01
포인터를 써서 오브젝트를 만들고 관리하게 되면, 오브젝트를 생성하는 측, 사용하는 측, 소멸시키는 측이 서로 달라지게 된다. 특히 사용하는 측이나 소멸시키는 측은 복수개가 될 수 있다. 그럴 때 어떤 오브젝트의 소유주를 ...
260
대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그
19
neolith
29690
11
2009-02-17
2009-02-17 09:16
1층짜리 집을 지을줄 아는 건축업자가 있다고 하자. 그 건축업자에게 1층짜리 집을 100채 지으라고 하면 시간은 걸리겠지만 그 일을 해낼 수 있을 것이다. 또한, 100채가 지어지는데 총 얼마의 시간과 비용이 드는지 대략적인 ...
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TDD
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채이아빠
29663
21
2009-12-02
2009-12-02 13:40
프로그래밍에 있어서 TDD 의 등장이란, 회계의 역사에 있어서 '복식부기의 도입'과도 비슷한 의미를 갖는다. 물론 TDD 는 만병통치약이 아니다. 복식부기를 쓴다고 견실한 기업재무구조가 보장된다는 의미는 아닌 것처럼. 그저 ...
258
KGC 2004 강연 ppt - 끼깔나고 완전 작살인 자세가 나오는 기획자가 되는 법
25
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neolith
29657
120
2004-10-15
2004-10-15 19:56
자세를 바로합시다
257
다각화와 집중, 융합과 분화
4
neolith
29637
11
2009-02-13
2009-02-13 02:35
- 이 글은 잘 정의되지 않은 용어와 주제에 대해 잘 정리되지 않은 형태의 과도기적인 정리이므로 그냥 참고만 해주시기 바라며, 용어나 개념 자체에 대한 비판은 패스하겠습니다. 대신 실제 성공과 실패 사례에 대한 구체적인...
256
Programming in Scala
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채이아빠
29632
9
2009-04-13
2009-04-13 04:57
최근에 프로그래밍계를 뜨겁게 달군 화제중 하나는 유명 마이크로 블로깅 서비스인 Twitter 가 루비 온 레일즈에서 Scala 로 옮겨탄 것에 대한 인터뷰 기사였다. Twitter on Scala A Conversation with Steve Jenson, A...
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인생과 사업의 자세
15
채이아빠
29621
8
2009-03-19
2009-03-19 00:56
1) 자기의 체질에 맞는 업을 택한다 - 약간의 차이도 누적되면 큰 차이가 된다. 사람은 노력하면 무엇이든 할 수 있지만 체질에 따른 약간의 차이까지 영원히 극복할 수는 없다. - 엘프전사나 드워프마법사로 성공하려면 남들보...
254
XONOR pointers. eXclusive Ownership & Non Owning Reference pointers
2
102
neolith
29616
4
2008-05-16
2008-05-16 02:05
http://www.codeproject.com/KB/cpp/XONOR.aspx shared_ptr<T> 를 실전에 적용해보려다 막상 여러가지 불편함에 맞닥뜨려본 입장으로선 새로운 관심.. 간단히 요약하자면 owner_ptr<T> 와 ref_ptr<T> 라는 두가지 종류의 포인터를 ...
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레임프루프 neolith 메일 폐쇄합니다
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neolith
29554
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2006-10-13
2006-10-13 23:14
메일을 보내실 분은 에이치케이케이아이엠 골뱅이 아이엠씨쩜씨오쩜케이알 로 보내주시기 바랍니다
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Dreaming in Code
3
neolith
29545
12
2007-02-20
2007-02-20 17:17
예전에 조엘 스폴스키의 사이트에서 추천글을 보고 사야겠다고 생각하다 출장중 공항 서점에서 구입.. 강력! 추천서입니다. 자세한 사항은 차후 보강
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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Jupi
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2003-04-21
2003-04-21 19:59
캐쉬를 만들면 어떨까요? 미리 템플릿 클래스를 하나만들고 내부구조는 벡터로 만드었는 캐쉬클래스 한개. 그리고 몬스터 정보를 가지고 있는 몬스터 클래스, 그럼 몬스터 객체를 캐쉬에 요구하면 new로 생성하거나 벡터안에서 꺼...
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모든 사항은 기타사항이다
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neolith
29455
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2008-04-12
2008-04-12 22:38
Everything is miscellaneous 비트가 아톰을 대체하는 지식체계에서는 지식의 분류 체계에 대해 근본적으로 다시 생각해보아야 한다 기존의 패러다임 - 정보, 지식을 계층적 구조로 관리한다 - 도서관의 10진법 분류 - 컴퓨터의...
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어제+근래 산 책들 몇가지
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neolith
29443
10
2008-08-03
2008-08-03 00:54
설득의 심리학2 - 로버트 치알디니 외 2인 저, 21세기 북스 - 아직 자세히 못 읽어봤지만, 근래 나온 비슷비슷한 설득, 협상에 대한 책들중에는 역시 이 작가의 책이 가장 볼만한 내용이 많은 듯 함 - 설득의 심리학 1편이 ...
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MECE (Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)
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neolith
29381
79
2003-12-17
2003-12-17 01:06
무슨 뜻인지 아시는 분 손!
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아이맥 구매
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채이도훈아빠
29341
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2010-01-03
2010-01-03 05:05
신년부터는 뭔가 변화를 주어볼까 하고 생각하다 역시 일과 생활에 가장 밀접한 도구인 컴퓨터를 지르기로 결정, 맥을 사버렸습니다. 원래는 맥북 프로를 사려고 했었는데, 맥북이 다 나가고 없다고 하여 아이맥을 들고 귀가 다...
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
neolith
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2003-04-20
2003-04-20 12:27
>머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. > >예전에는 다음의 순서를 따랐습니다. >* (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. >* 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사...
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Object Oriented 를 '객체지향'으로 번역하는 것은 타당한가에 대한 토론
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neolith
29322
99
2004-04-23
2004-04-23 13:57
http://occam.n4gate.com/zboard/view.php?id=column&no=30 http://occam.n4gate.com/zboard/view.php?id=column&no=37
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요즘 MSN 말머리
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neolith
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109
2003-10-11
2003-10-11 17:12
Looking for 3D Programmer with proficient experience of D3D9 shader programming & software engineering practices
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이 세상
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neolith
29283
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2004-02-19
2004-02-19 00:13
이 세상에는 운영팀이 있다. 운영팀에는 GM 도 여러명 있는데 어떤 GM 의 이름은 '예수'이기도 하고, 어떤 GM 의 이름은 '붓다' 이기도 하다.
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일본 임프레션 테스트 시작!
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neolith
29255
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2005-07-23
2005-07-23 18:27
일본 사람들이 보기에 우리 게임을 어떻게 평가할까 궁금해서 번역기를 이용해서 반응들을 살펴보았습니다. http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.granadoespada.jp%2Fnews%2F000149.html&ami_src_lang=JA...
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[인디] 이탈리언 잡을 보다 생각이 났소..
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인디
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2003-10-14
2003-10-14 02:28
영화 이탈리언 잡을 보고 갑자기 생각이 났소.. 세상에 가장 욕심많은 사람을 찾아내는 방법을 알아냈소.. 자신이 성공했을때 무엇을 할지 모르는 사람이더이다.. 다른이의 꿈을 듣고 그 꿈을 자기의 꿈으로 바꿀려는 사람이더이...
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