공지 |
저의 약력과 구글 프로필
4
226
|
채이도훈아빠 |
2010-02-11 |
392117 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
64
248
|
neolith |
2002-12-20 |
450421 |
540 |
정말 재미있는 게임을 어떻게 만들 수 있을까?
43
|
neolith |
2005-10-10 |
37008 |
539 |
공부를 잘 하는 법
27
119
|
채이도훈아빠 |
2005-06-29 |
36875 |
538 |
IT노동자의 현실...
44
|
neolith |
2005-05-03 |
36861 |
537 |
페루쵸 람보르기니씨의 이야기
4
|
neolith |
2004-02-08 |
36585 |
536 |
세상에서 가장 안전한 전기톱선반
14
318
|
neolith |
2009-01-29 |
36454 |
535 |
기술과 놀이 문화의 결합에 대하여
12
1
|
neolith |
2005-11-15 |
36454 |
534 |
창의적인 게임 개발의 방법 중 하나
41
90
|
채이아빠 |
2009-03-31 |
36342 |
533 |
내가 사원들을 괴롭히는 방법
36
31
|
neolith |
2006-01-18 |
36321 |
532 |
신 게임 기획 : 예측보다 발견을 지향하라
33
|
neolith |
2005-10-13 |
36271 |
531 |
반말 게시판을 만들다...
33
|
neolith |
2005-11-17 |
36250 |
530 |
득녀 했습니다 (사진첨부)
108
13
|
neolith |
2007-08-23 |
36224 |
529 |
데이터 드리븐의 허와 실
5
422
|
채이아빠 |
2009-03-19 |
36107 |
528 |
우리회사 기획자의 업무수칙
23
|
neolith |
2005-07-06 |
36106 |
527 |
BMW E92 M3 시승기
9
53
|
채이아빠 |
2009-10-03 |
36067 |
526 |
양덕준 레인콤 사장, 보유 지분 팔아 직원 손실 보전
46
3
|
neolith |
2005-09-20 |
36064 |
525 |
초난감 기업의 조건 + 후광효과
7
14
|
neolith |
2007-11-25 |
36048 |
524 |
그분(들)이 오셨어요~
38
48
|
neolith |
2005-05-08 |
35876 |
523 |
범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
7
40
|
neolith |
2005-04-12 |
35789 |
522 |
ATV 를 타고 올라간 대관령 동해전망대에서
40
11
|
neolith |
2004-11-11 |
35721 |
521 |
게임메카 인터뷰에 대한 몇가지 추가 설명
30
|
neolith |
2006-02-05 |
35651 |
520 |
바이크 인생 시작
49
86
|
neolith |
2005-04-06 |
35618 |
519 |
대폭 나아진 Lexus IS
17
|
neolith |
2005-04-12 |
35565 |
518 |
국산 슈퍼카 발매 임박!
22
3
|
neolith |
2005-04-12 |
35419 |
517 |
그라나도 일본 시연회 만화
48
|
neolith |
2005-06-15 |
35410 |
516 |
Thoughts - 취향이 국적을 우선하는 시대
5
3
|
neolith |
2004-09-26 |
35348 |
515 |
갖고 싶다
35
123
|
neolith |
2007-06-22 |
35340 |
514 |
Boost c++ library 1.35
4
25
|
neolith |
2008-04-05 |
35319 |
513 |
pool<T> 와 fixedlist<T>
6
146
|
neolith |
2003-07-13 |
35279 |
512 |
그라나다 취급설명서
48
30
|
neolith |
2006-02-02 |
35201 |
511 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (2)
1
|
neolith |
2005-07-24 |
35169 |
510 |
생각의 창의성 - Triz
40
38
|
neolith |
2005-05-29 |
35165 |
509 |
게임회사를 위한 TDD (Test Driven Development) 아이디어
22
31
|
neolith |
2006-08-16 |
35156 |
508 |
피터 노턴과 구글
23
|
neolith |
2006-02-27 |
35146 |
507 |
메모리스틱에 대한 단상...
29
|
neolith |
2005-05-12 |
35126 |
506 |
위대한 사람들의 평범한 관계보다 평범한 사람의 위대한 관계가 더 강력하다
13
1
|
neolith |
2004-11-16 |
35121 |
505 |
M3 체험기
21
|
neolith |
2005-01-13 |
35023 |
504 |
인터뷰가 왜곡되는 케이스
41
|
neolith |
2006-02-26 |
34997 |
503 |
학규님의 얼마 전 웹 관련 질문에 대해 ^^;
4
|
디망쉬 |
2003-11-23 |
34903 |
502 |
Thinking Patterns
5
19
|
neolith |
2008-05-18 |
34871 |
501 |
책임감의 희석
22
|
neolith |
2007-03-08 |
34851 |
500 |
퀴즈
31
1
|
neolith |
2008-06-26 |
34774 |
499 |
GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
88
|
neolith |
2003-04-19 |
34731 |
498 |
Wii Launching Conference
42
|
neolith |
2008-04-15 |
34730 |
497 |
프로그래머 뽑았습니다.
12
11
|
neolith |
2007-07-11 |
34709 |
496 |
소프트웨어 개발팀원의 자율성
13
12
|
neolith |
2004-06-23 |
34697 |
495 |
루비에 대해 알게된 사실 하나
16
|
neolith |
2006-11-27 |
34679 |
494 |
프로그래머를 찾습니다
42
37
|
neolith |
2007-04-27 |
34617 |
493 |
Lecture - 트랜잭션
25
36
|
neolith |
2004-09-28 |
34604 |
492 |
요즘 산 책들
31
|
neolith |
2005-04-28 |
34562 |
491 |
초보자도 30일 만에 OS 를 만들자
6
14
|
neolith |
2007-05-27 |
34542 |