공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 391827 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 450122 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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책임감의 희석
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neolith | 34827 | 23 | 2007-03-08 | 2007-03-08 17:34 |
구성원 개개인의 책임감의 희석은 커져가는 조직에게 있어서 가장 무서운 증상이다 책임감의 희석은 조직으로 하여금 성과를 내지 못하게 만들며, 조직의 구성원으로 하여금 성과를 내지 못해도 괜찮게 만든다 책임감의 희석은 조...
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Thinking Patterns
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neolith | 34835 | 48 | 2008-05-18 | 2008-05-18 14:56 |
제가 새로운 아이디어를 생각해내거나 정리하면서 의식적/무의식적으로 사용했던 패턴들을 정리해보았습니다. 아래의 각각 항목들은 서로 완전히 구분되는 것은 아니며, 서로간 포함관계가 있을 수 있습니다. 1. 일반화/추상화 (Abstr...
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학규님의 얼마 전 웹 관련 질문에 대해 ^^;
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디망쉬 | 34848 | 258 | 2003-11-23 | 2003-11-23 23:08 |
안녕하세요. 오늘에서야 학규님의 웹 관련 질문을 지금 보고, 부득이 새글로 작성합니다. (제로보드는 옛 게시물에 답신달아도 읽혀질 가능성이 적으니 ㅡㅡ) 이미 다른 고수 분들께서 답신을 달았지만, 일부에 대한 제 의견이 따...
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인터뷰가 왜곡되는 케이스
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neolith | 34972 | 58 | 2006-02-26 | 2006-02-26 02:42 |
인터뷰에서 말한 내용 "오픈베타를 시작하긴 했지만 이제 시작일 뿐이다. 이제 막 시작한 그라나도와 십년 가까이 세계관이 다져진 와우 같은 게임과 비교하면 곤란하지만, 앞으로 그라나도도 2년 3년 계속 세계가 확장하고 완성...
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M3 체험기
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neolith | 34974 | 79 | 2005-01-13 | 2005-01-13 19:01 |
스포츠드라이빙을 좋아하는 사람에게 최고의 퍼스트카는 무엇일까? 필자가 생각하는 퍼스트카의 조건은 몇가지가 있다. 첫째, 성능이 뛰어나야 한다. 차의 성능을 간단히 정의한다면, 잘 나가고, 잘 돌고, 잘 서고의 3가지, 즉 엔...
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위대한 사람들의 평범한 관계보다 평범한 사람의 위대한 관계가 더 강력하다
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neolith | 35093 | 246 | 2004-11-16 | 2004-11-16 20:10 |
어쩌다 느낀 점.
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메모리스틱에 대한 단상...
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neolith | 35095 | 176 | 2005-05-12 | 2005-05-12 15:50 |
우선 밝혀두지만 난 소니 매니아도 아니고, 소니 포비아도 아닌 보통 사람인데, 어쩌다보니 주변의 소형전자제품들이 하나둘씩 소니제품이 끼게 된 사람이다. 소니제품들에게는 몇가지 특징이 있긴 한데, 일반화되기는 어렵긴 하지만...
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게임회사를 위한 TDD (Test Driven Development) 아이디어
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neolith | 35109 | 73 | 2006-08-16 | 2006-08-16 16:40 |
공지사항 문구를 먼저 쓰고 (개발팀이랑 QA팀이랑) 그 후에 개발한다
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피터 노턴과 구글
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neolith | 35120 | 82 | 2006-02-27 | 2006-02-27 13:15 |
옛날 컴퓨터를 쓸때 누구에게나 없어서는 안되는 유용한 유틸리티의 대명사라면 역시 피씨툴스와 노턴유틸리티였다. 그중에서도 노턴유틸리티의 NCD 는 없어서는 안되는 프로그램이 되었고, 이후에는 MDIR에 자리를 내주긴 하였지...
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생각의 창의성 - Triz
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neolith | 35133 | 192 | 2005-05-29 | 2005-05-29 17:50 |
지난 수천년간 많은 위대한 발명이 있었다. 바퀴, 안장, 종이, 인쇄술, 다이너마이트, 페니실린, 전구, 컴퓨터, 무선통신, 인터넷, 줄기세포 복제... 그러한 발명이 인간의 세상과 우리의 삶에 얼마나 많은 영향을 끼치는가에 대해...
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소프트웨어를 잘 만드는 방법 - 변동성 (2)
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neolith | 35135 | 191 | 2005-07-24 | 2005-07-24 14:55 |
소프트웨어를 잘 만드는 방법
김학규
김학규
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2005-03-19T11:04:00Z
2005-07-24T05:54:00Z
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그라나다 취급설명서
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neolith | 35178 | 144 | 2006-02-02 | 2006-02-02 13:01 |
포드의 추억..
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pool<T> 와 fixedlist<T>
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neolith | 35265 | 96 | 2003-07-13 | 2003-07-13 12:25 |
아래 2 개의 헤더파일은 예전에 회사를 그만두고 나서 집에서 쉬면서 만들었던 코드들입니다. 게임 프로그램은 작은 오브젝트를 여러개 많이 만들 경우가 자주 생깁니다. 필요할때마다 메모리를 할당하고, stl 의 list<T> 같은 자...
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Boost c++ library 1.35
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neolith | 35285 | 3 | 2008-04-05 | 2008-04-05 01:02 |
http://www.boost.org/users/news/version_1_35_0 관심가는 변화 몇가지 1. asio - 비동기 소켓 통신용 라이브러리. iocp 를 사용 2. circular buffer - 패킷 버퍼 만들때 주로 쓰던 환형큐 3. GIL - 비트맵 조작 라이브러리. 어...
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Thoughts - 취향이 국적을 우선하는 시대
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neolith | 35308 | 93 | 2004-09-26 | 2004-09-26 22:53 |
1. 갈 수록 세계에는 국적의 구분의 의미가 줄어든다 2. 국민성이나 민족성의 차이보다도 세대차나 취향차가 더 두드러진다 3. 자국의 다른 취향의 사람보다 타국의 같은 취향의 사람에 더 친근함을 느낀다 4. 그 이유는 인터넷...
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갖고 싶다
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neolith | 35322 | 4 | 2007-06-22 | 2007-06-22 00:10 |
IWC Portugese Chronograph Automatic Tag Heuer Carrera 저는 몇달전까지만 해도 아날로그 시계에 대해서는 아무 관심이 없었던 사람중 하나입니다. 언론상에 빈센트앤 코 같은 가짜 명품시계 사건이 나오는걸 보면서도 '왜 ...
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그라나도 일본 시연회 만화
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neolith | 35381 | 172 | 2005-06-15 | 2005-06-15 15:18 |
http://www.sijimi.net/online/sb.cgi?eid=362 누가 해석좀 부탁...
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국산 슈퍼카 발매 임박!
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neolith | 35388 | 112 | 2005-04-12 | 2005-04-12 22:52 |
http://www.chosun.com/economy/news/200504/200504120133.html 4.6에 슈퍼차저라면.. 덜덜덜
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대폭 나아진 Lexus IS
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neolith | 35528 | 115 | 2005-04-12 | 2005-04-12 16:13 |
http://www.rsportscars.com/eng/cars/lexus_is350.asp 전혀 렉서스다운 가치를 지니지 못했다고 생각했었던 IS 가 신모델에서 상당히 업그레이드 되었다. 일단 썰렁하고 빈약한 외형이 근육질 스포츠 세단으로 대변신. 쌩뚱맞던 원형 리...
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바이크 인생 시작
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neolith | 35573 | 115 | 2005-04-06 | 2005-04-06 11:34 |
지구 온난화와 유가 인상으로 인한 경제부담 상승, 석유라는 자원 때문에 빚어진 신제국주의적 침략전쟁이라고 할 수 있는 이라크 사태등이 벌어지는 이 시대를 사는 사람으로써, 자동차라는 기름을 지극히 낭비하는 취미를 가진...
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게임메카 인터뷰에 대한 몇가지 추가 설명
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neolith | 35636 | 63 | 2006-02-05 | 2006-02-05 19:52 |
http://www.gamemeca.com/news/main_view.html?seq=1&ymd=20060205&page=1&search_ym=&search_text=&point_ck= 위에 소개된 인터뷰 내용에 대해 혹시 오해의 소지가 생길 수도 있고, 좀 더 정확히 내용을 설명드리기 위하여 글을 씁니...
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ATV 를 타고 올라간 대관령 동해전망대에서
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neolith | 35694 | 323 | 2004-11-11 | 2004-11-11 15:03 |
호연지기가 절로
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범용적이고 확장성 있는 컴퓨터 게임 엔진 아키텍쳐 석사학위 논문 - Jeff Plummer
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neolith | 35759 | 147 | 2005-04-12 | 2005-04-12 22:38 |
http://www.jeffplummer.com/Writings/Thesis/Thesis_with_Appendix.pdf
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그분(들)이 오셨어요~
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neolith | 35846 | 155 | 2005-05-08 | 2005-05-08 19:51 |
프로그래머에게 가장 기초가 되는 지식이라고 하면 단연 C/C++ 언어를 활용하는 지식이다. C++ 을 만든 창시자가 C/C++ 프로그래밍 뿐만 아니라 소프트웨어 엔지니어링의 관점까지 포함하여 한권의 책에 모든 것을 담았다면, 그 ...
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초난감 기업의 조건 + 후광효과
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neolith | 36018 | 4 | 2007-11-25 | 2007-11-25 00:14 |
요즘 읽은 책중 재미있고 가장 많은 생각을 하게 해준 책 두권이다. 초난감 기업의 조건 (원제: In search of stupidity)을 읽으면서 많은 소프트웨어 기업들의 흥망성쇠의 이면에서 어떤 일이 일어났는지 현장감있게 이야기를 ...
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양덕준 레인콤 사장, 보유 지분 팔아 직원 손실 보전
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neolith | 36041 | 174 | 2005-09-20 | 2005-09-20 21:15 |
양덕준 사장이 최근 주가 하락으로 손실을 입은 우리사주 조합원에게 보유 지분을 양도해 화제가 되고 있다... (후략) 주가가 떨어지면서 조합원들의 본 손해를 보전해주기 위해서 약 10억원정도의 손실을 보고 자기 지분을 싸게...
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BMW E92 M3 시승기
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채이아빠 | 36051 | 12 | 2009-10-03 | 2012-11-13 10:17 |
기회가 생겨 며칠간 M3 를 갖고 있게 되어 몰아본 기록 차는 순정상태가 아닌 풀 흡배기/ECU 와 에어로파츠, 휠, 스프링 등이 되어 있는 것으로 추정되는 상태 1. 배기가 상당히 거하게 되어 있어 2000-3000rpm 사이의 저 ...
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데이터 드리븐의 허와 실
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채이아빠 | 36070 | 9 | 2009-03-19 | 2011-12-30 16:15 |
기획자나 아티스트가 프로그래머들의 도움이나 수정 없이 작업을 할 수 있는 시스템을 구축하는 것은 대규모 소프트웨어 구성시 필수불가결한 요소이다. 만약 중요한 데이터 값들이 코드에 박혀있고 그 값들을 하나라도 바꿔서 테...
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우리회사 기획자의 업무수칙
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neolith | 36076 | 244 | 2005-07-06 | 2005-07-06 21:05 |
하나의 대형 컨텐츠를 만드는 데에는 많은 작업자를 필요로 한다. 모든 작업자가 천재여야만 천재적인 컨텐츠를 만들 수 있는 것은 아니며, 오히려 모든 작업자가 천재인 것이 방해가 될 때도 있다. 좋은 컨텐츠를 만들기 위해...
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득녀 했습니다 (사진첨부)
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neolith | 36189 | 5 | 2007-08-23 | 2007-08-23 22:14 |
오늘 점심에 저희 부부의 첫 아기, 딸아이가 탄생했습니다. 다른건 다 떠나서, 여러분들은 오늘 집에 가서 부모님께 직접, 혹은 전화라도 걸어서 부모님 감사합니다라고 꼭 말씀하십시오. 사람 하나 태어나는 일은 상상을 초월...
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반말 게시판을 만들다...
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neolith | 36233 | 233 | 2005-11-17 | 2005-11-17 14:36 |
http://ge.hanbiton.com/GE_community/board_19x/list.asp?cat=1&gubun=1 레드오션의 세계, 근성으로 승부하자
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신 게임 기획 : 예측보다 발견을 지향하라
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neolith | 36244 | 143 | 2005-10-13 | 2005-10-13 14:56 |
좋은 아이디어는 예측되기보다는 발견되는 경향이 있다. 기획자여, 탐험가가 되어라.
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158 |
내가 사원들을 괴롭히는 방법
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neolith | 36297 | 147 | 2006-01-18 | 2006-01-18 18:18 |
http://kr.dcinside0.imagesearch.yahoo.com/zb40/zboard.php?id=granadoespada&no=2992
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157 |
창의적인 게임 개발의 방법 중 하나
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채이아빠 | 36327 | 9 | 2009-03-31 | 2009-03-31 20:15 |
버그에 조건을 단다 좀 더 구체적으로 설명하자면, "유저에게 버그플레이를 즐길 수 있게 해주되, 전체적인 게임성을 보존하기 위해 플레이를 하기 위한 준비조건과, 버그를 즐길 수 있는 한도에 대한 조건을 단다."
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기술과 놀이 문화의 결합에 대하여
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1
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neolith | 36412 | 96 | 2005-11-15 | 2005-11-15 11:45 |
G-Star 기간때 개최되었던 청강문화산업대학 세미나 토론회에서 발제했던 내용입니다 기술과 놀이 문화의 결합에 대하여 컴퓨터 게임은 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 새로운 오락의 한 형태로 자리잡고 있다. 그러한 기술의 기본 ...
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155 |
세상에서 가장 안전한 전기톱선반
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neolith | 36414 | 11 | 2009-01-29 | 2009-01-29 13:30 |
이걸 발명한 사람은 직접 자기 손가락을 갖고도 실험해봤다고...
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페루쵸 람보르기니씨의 이야기
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neolith | 36509 | 257 | 2004-02-08 | 2004-02-08 14:10 |
페루쵸 람보르기니(Ferruccio Lamborghini)는 1916년 4월 28 일 이탈리아의 Renazza 지방의 농촌에서 태어났다. 그의 부모님은 농업에 종사하는 사람이었지만 페루쵸는 기계에 더 흥미를 가졌다. 볼로냐에서 기계공학을 공부하였고...
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153 |
IT노동자의 현실...
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neolith | 36838 | 116 | 2005-05-03 | 2005-05-03 13:17 |
http://www.dkbnews.com/bbs/view.php?id=headlinenews&no=4563 기사내에 이름이 언급된 사람으로써 한마디 남기고자 한다. 대만출장차 공항 라운지에서 기다리는 중이라 길게는 못 쓰니 양해바람. 1) IT노조가 과연 IT노동자들의 ...
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152 |
공부를 잘 하는 법
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채이도훈아빠 | 36859 | 203 | 2005-06-29 | 2005-06-29 21:09 |
예전에 제임스 스키너라는 사람이 지은 '꿈을 실현하기 위한 9단계 실천 패러다임'에서 읽은 내용중 요약 인간의 머리에는 아주 많은 정보를 저장할 수 있게 되어있다. 다만 문제는 그 정보를 잘 꺼내쓰지 못한다는 것이다. 인...
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151 |
정말 재미있는 게임을 어떻게 만들 수 있을까?
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neolith | 36993 | 138 | 2005-10-10 | 2005-10-10 00:34 |
어쩌다보니 위와 같은 질문을 '간접적으로' 받게 되었습니다. 질문 내용의 전문은 아래와 같습니다 http://hackest.com/tt/index.php?pl=325&ct1=4 이에 대한 저의 답변입니다. 원래 gpgstudy 에 썼던 것인데, 제 홈페이지에 오시는...
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게임웹진 스페셜 칼럼에 기고한 글 중 하나 - 게임에 대하여
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neolith | 37038 | 68 | 2005-04-14 | 2005-04-14 17:10 |
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=9682&board=&page=&category=201&subcategory=12&searchmode=&search=&orderby= 첫번째 주제가 '게임이란 무엇인가' 에 대한 것이었습니다.
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XBox 360 Get!
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neolith | 37048 | 135 | 2006-03-13 | 2006-03-13 01:31 |
XBox 360 + PGR3 입수 30 프레임이란 것이 아쉽긴 하지만 고담 하나만으로도 XBox360 을 살 가치가 있다.
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148 |
c++ 에 새로운 문법을 입혀보려는 연구 : SPEC
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neolith | 37126 | 2 | 2008-02-09 | 2008-02-09 21:20 |
SPEC: Significantly Prettier and Easier C++ Syntax http://www.csse.monash.edu.au/~damian/papers/HTML/ModestProposal.html 지원되는 컴파일러 혹은 c++ 로 컨버전해주는 툴 있으면 시도해볼만 할지도..
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147 |
Against Alarmisms
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neolith | 37154 | 3 | 2008-01-24 | 2008-01-24 00:38 |
체르노빌 사고가 사람들의 건강에 끼친 가장 큰 부정적 영향은 부족한 정보들로 인한 심리적 문제에 있었다. 이는 건강과 관련된 부정적인 행동유형, 자신의 수명이 짧아질 것이라는 믿음, 소극성 그리고 무조건 당국에 의존하는...
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배너광고제의가 들어왔네요
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neolith | 37164 | 211 | 2005-08-04 | 2005-08-04 12:59 |
오늘 어떤 광고대행사로부터 문의 메일을 받았습니다. 본 레임프루프 홈페이지에 한시적인 배너 광고 게제를 제안하는 내용인데요, 컴퓨터 회사의 광고라고 합니다. 광고에 대해서 제가 예전에 글을 쓴 적도 있지만, 광고는 귀찮고...
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145 |
그라나도 에스파다 일본 유저들의 의견들
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neolith | 37213 | 186 | 2005-06-11 | 2005-06-11 22:28 |
http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http://www.granadoespada.jp/news/000102.html 게임 자체에 대한 평가와 의견들이 많이 정제되어있는 듯 해서 볼 만.. 한국쪽도 이런식으로 될 수 있도록 GM 노트를 블로그체제로 ...
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144 |
[re] 대충의 번역이에요.
2
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Syca | 37246 | 3 | 2008-01-14 | 2008-01-14 18:42 |
의역과 오역은 삶의 동반자에요. ;ㅅ;;; 단지 소드오브더 뉴 월드 (GE의 북미명. Sword of the New World : Granado Espada , 이하 GE)가 2006년 대한민국 대통령상을 수상했다는것이 취향과 기준이 다른 이곳 미국시장에서 ...
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143 |
TIG 기고글 - 도전과 보상의 밸런싱
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neolith | 37263 | 122 | 2005-06-17 | 2005-06-17 16:46 |
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=12389&category=201&subcategory=13 ◆ 김학규의 lameproof / 2화 ‘게임의 재미를 좌우하는 도전과 보상의 밸런스와 무한 인플레 이론’ 안녕하세요, 김학규입니다. 지난 1회 칼럼에서는 ...
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142 |
[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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neolith | 37266 | 104 | 2003-03-09 | 2003-03-09 23:36 |
>아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. >FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 3D action 게임을 만들때뿐만이 아니라, 넓은 공간을 표현해야 하는 모든 게임들은 공간을 분할할 ...
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프로그래머의 타입별 분류
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neolith | 37270 | 369 | 2004-10-23 | 2004-10-23 15:49 |
프로그래머의 적성에 따라 다음과 같은 식으로 역할을 나누면 어떨까 하는 생각이 들었음 1. 옵티마이저 - 나는 1 fps 를 올릴때마다, 1kb 를 줄일 때마다 삶의 보람을 느낀다 타입 - 좋아하는 툴 : 프로파일러, 프로파일링 ...
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