neolith의 방

글 수 690
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공지 저의 약력과 구글 프로필 4 226
[레벨:13]채이도훈아빠
391469 43 2010-02-11 2014-02-15 12:57
공지 내가 읽었던 좋은 책들 64 248
[레벨:13]neolith
449726 529 2002-12-20 2011-12-05 15:01
290 Ghost Rider 한줄평 9 44
[레벨:13]neolith
30155 7 2007-04-15 2007-04-15 13:10
'아 신나' 약간 네타성 부연설명 1. 이 영화의 절정은 최종보스와의 액션 씬도 아니고, 연인과의 러브 씬도 아니고 고스트 라이더끼리 '어디 한번 달려 볼까나~' 하면서 딩가딩가 말타기 박자의 bgm과 함께 사막속으로 달려가는...  
289 타이 맛사지의 아찔한 포즈 6 173 file
[레벨:13]neolith
30140 177 2003-03-09 2003-03-09 20:03
아스트랄하다 못해 아찔하다  
288 Defending the undefendable 8 file
[레벨:13]neolith
30119 10 2007-02-21 2007-02-21 09:53
http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8990994519 무허가 택시운전사, 암표상, 마약밀매자, 고리대금업자등의 공공의 적이 왜 사회에 필요하고 그들이 사람들을 이롭게 하고 있는가에 대해 변호하는 경제학 교수의 저서...  
287 문제 : '대략 정신이 멍해지는'을 영어로 옮기면? 27 68
[레벨:13]neolith
30108 83 2003-07-08 2003-07-08 01:06
김학규의 답 : approximately stunning 다른 분들도 나름대로의 답을 한번 달아보세요  
286 제주도 여행기 19 - 용두암 18 26 file
[레벨:13]neolith
30086 85 2004-04-05 2004-04-05 16:42
1100 휴게소를 내려가 도깨비도로를 지나왔다. 옛날에 과학책에서 읽기로는 도로의 기울기가 묘하게 변하는 지점이 있어서 길에 공같은 것을 놓으면 공이 마치 낮은 곳이 아니라 높은쪽으로 굴러가는 듯한 착각을 느끼게 된다는...  
285 게임제작에 최적화된 언어에 대한 공상 7 13
[레벨:13]채이아빠
30081 12 2009-12-31 2009-12-31 00:23
C++ 로 클라이언트/서버/툴 코드를 짜다보면 기계적으로 코딩만 많이 하지, 사실 하는 내용은 간단한 일인데... 라고 생각해본 적이 있는가? 언어에서 처리해주면 될 일을 일일이 손으로 구현하느라고 간단한 일을 복잡하게 하는 ...  
284 Effective - Efficient 3
[레벨:13]neolith
30012 103 2006-10-13 2006-10-13 23:03
Efficient 라고 써도 충분할 자리에 Effective 라고 쓰는 것은 Effective 하지 않다  
283 여행에 대한 단상 14 50
[레벨:13]neolith
29950 160 2004-04-05 2004-04-05 17:19
여행을 하는 것은 단순히 생각하면, 경치가 좋은 곳을 돌아다니면서 감상하는 것이지만, 이번에 여행을 다녀오면서 약간 다른 생각이 들었다. 나에게 여행을 한다는 것은 자기 자신의 오감을 통해 풍경을 입력시키고나서, 그 풍경...  
282 가장 큰 적 27
[레벨:13]채이아빠
29931 12 2009-10-19 2009-10-19 12:32
예술가들의 가장 큰 적은 가짜 예술가들이고 민주화운동가들의 가장 큰 적은 가짜 민주화운동가들이다  
281 웹 2.0 시대에 즈음하여 12 2 file
[레벨:13]neolith
29904 88 2006-10-14 2006-10-14 01:02
인터넷을 하면서 보내는 시간중 상당수의 시간은 평소에 다니는 사이트들에 새로 갱신된 내용이 있나 기웃거리는 시간입니다. 즐겨찾기에 있는 사이트들을 하나씩 순회공연하는 것만해도 상당한 시간이 소요됩니다. 그러다가 웹 사...  
280 문득 떠오른 글귀 7
[레벨:13]neolith
29891 102 2003-10-02 2003-10-02 09:30
종잇장에 손을 베인 그 순간부터 세상은 다르게 보인다.  
279 gpgstudy.com 의 후속 사이트에 대한 논의 15
[레벨:13]채이아빠
29877 12 2009-10-14 2009-10-14 18:56
우리나라 게임 프로그래머들의 가장 활발한 지식교환의 장으로 활용되어 왔던 gpgstudy.com 이 변화의 시간을 맞이하고 있다. 그동안 개인적인 시간을 투자해 유용한 지식교환의 장을 마련, 관리해주신 류광님의 노고에 박수를 보냄...  
278 여파를 키워야 해요 12 12
[레벨:13]neolith
29876 27 2007-08-09 2007-08-09 23:14
http://gallog.dcinside.com/kte1318 근성 킹왕짱  
277 LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수에 대해.. 2 4
[레벨:2]오명근
29874 318 2003-05-14 2003-05-14 11:34
실제로 물이 나오는것처럼 보이는 분수를 만들려고 하는데요 물이 나오는 부분의 텍스쳐만 바꿔주려고 합니다. SetTexture()로 바꿔주는 방법말고 LPD3DMESH의 GetAttributeTable()함수를 이용해서 실제 점의 좌표정보를 바꿔주는...  
276 일반인들을 위한 가상현실 솔루션 9 11
[레벨:13]neolith
29862 3 2008-01-14 2008-01-14 10:09
http://www.youtube.com/swf/l.swf?video_id=Jd3-eiid-Uw&rel=1&eurl=http%3A//www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php%3Ftopic%3D18390&iurl=http%3A//img.youtube.com/vi/Jd3-eiid-Uw/default.jpg&t=OEgsToPDskLv_6O7oaFcdn7jXFBMrpIP& http://www...  
275 김형태님의 20대에 대한 글에 대한 생각 5
[레벨:13]neolith
29859 82 2004-03-10 2004-03-10 00:35
여기저기서 황신혜밴드 김형태님의 글에 대한 얘기가 많이 보여서 저도 몇글자 적어보려고 합니다. 예전에 저 글의 링크가 올라왔을 때 썼던 얘기지만 대단히 훌륭한 글이고 젊은이들에 대한 강한 애정이 있지 않으면 쓸 수 없...  
274 두가지 최적화 5 90
[레벨:13]채이아빠
29846 13 2009-10-29 2009-10-29 15:19
최적화는 두가지 부류로 나눌 수 있다. 한가지는 문제영역의 디자인과 밀접하게 연결되어 있는 최적화 다른 한가지는 하면 좋지만 안해도 치명적이지는 않은 최적화 전산학에서 말하는 '때이른 최적화는 만병의 근원이다' 에 해당...  
273 블루오션과 레드오션의 관계 26 12
[레벨:13]neolith
29834 4 2008-03-13 2008-03-13 14:19
레드오션에서 살아남을 능력이 있어야 블루오션을 만들 수 있다.  
272 게임 로직과 코루틴 14 80
[레벨:13]채이아빠
29792 9 2009-12-30 2009-12-30 06:36
옛날 게임프로그래밍을 공부할 초창기에 간단한 RPG 를 만들어보려고 한 적이 있었다. 맵타일, 스프라이트로 화면 출력을 하거나, 입력을 받거나 하는 것은 그렇게 어려운 문제가 아니었는데 가장 쉽지 않은 문제는 마을 사람들...  
271 디테일 6
[레벨:13]채이아빠
29783 10 2009-07-28 2009-07-28 22:47
- 제품의 사소한 디테일에 대해 불평불만이 많은 사람이 디자인 책임자가 되어야 한다 - 디테일은 중요하다. 하지만 모든 디테일이 중요한 것은 아니다. 나에겐 정신적 아토피가 있는 것 같다. 내가 쓰는 물건에 사소한 불편...  
270 자본주의를 의심하는 이들을 위한 경제학 4 1
[레벨:13]채이아빠
29732 12 2009-07-13 2009-07-13 13:01
http://alexel.egloos.com/4183210 책을 읽고나서 추천해야겠다고 생각만 하고 있었는데, 괜찮은 소감문을 발견하여 대신 링크  
269 제주도 여행기 16 - 분재예술원 8 9 file
[레벨:13]neolith
29731 127 2004-04-05 2004-04-05 16:27
그 다음 들른 곳은 '분재예술원'. 사색이 있는 정원이라는 부제를 달고 있는 곳이다. 이곳을 돌아다니다보면 분재예술원의 역사에 대해 상세히 써 있는데, 한마디로 요약하자면 '나무사랑의 인간승리'라고 할 수 있다. 이곳을 ...  
268 커뮤니케이션의 핵심 16
[레벨:13]neolith
29718 129 2004-01-03 2004-01-03 13:16
커뮤니케이션의 핵심은 내가 무슨 내용을 전달하고 싶었고, 내가 어떤 방법을 사용했는지가 아니라, 내 말을 들은 사람이 그 후에 어떻게 변하였는지에 있다.  
267 Code Review 1 1
[레벨:13]neolith
29717 88 2004-04-23 2004-04-23 19:28
여러 프로그래머가 일하는 프로젝트에서 조기에 문제점을 파악하고, 코드의 품질을 유지하기 위한 방식 http://www.macadamian.com/column/completeBreakfast.html http://www.macadamian.com/codereview.htm  
266 이거 괜찮을까... 16
[레벨:13]채이아빠
29710 13 2009-09-28 2009-09-28 23:54
http://product.iriver.co.kr/p_story_over.asp  
265 단순함의 법칙 11 3
[레벨:13]neolith
29703 13 2007-03-07 2007-03-07 16:09
그동안은 책을 사서 볼 때마다 주로 좋은 책들만 소개했었다. 하지만 내가 사는 책들이 모두 다 좋은 책들은 아니고 때로는 '이런 수뢰기' 라는 소리가 나는 책들도 있다. 그런 책 하나 소개한다. 제목은 '단순함의 법칙' ...  
264 게임회사의 3가지 시간제한 5 14
[레벨:13]채이아빠
29694 21 2009-12-01 2009-12-01 00:14
연구조직 - 시간제한이 없어야 한다. - 언제까지 뭘 만드시오라는 환경 안에서는 진정한 연구를 하는 것이 아니다. - 마감은 '언제까지'가 아니라 '될 때까지' 여야 한다. - 시간당 산출물로 연구원의 성과를 판단할 수 없고, ...  
263 MMORPG 특허 14 44
[레벨:13]neolith
29694 11 2008-12-31 2008-12-31 00:45
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=205421&category=116&subcategory= 일단 월즈닷컴의 특허에 대한 반박을 생각해봤는데 '너무 뻔해서 말이 안된다' 이런거 말고, 저 근거로 첨부한 도표와 문구를 보고 생각해본 것은.. 1...  
262 혼자놀기의 중요성 11 19
[레벨:13]채이도훈아빠
29651 18 2010-01-12 2010-01-12 02:07
아이폰을 사 왔다. 내 것으로 사고 싶었지만, 이미 얼마전에 산 블랙베리가 있고, 내 평상시의 용도에는 블랙베리가 잘 맞기 때문에 아이폰이 궁금하긴 했지만 사기는 뭐하고 해서, 마누라의 핸드폰을 아이폰 으로 업그레이드 해...  
261 어떤 때에 오브젝트가 다른 오브젝트를 소유한다고 말해야 하는가? 4
[레벨:13]neolith
29611 109 2003-12-14 2003-12-14 22:01
포인터를 써서 오브젝트를 만들고 관리하게 되면, 오브젝트를 생성하는 측, 사용하는 측, 소멸시키는 측이 서로 달라지게 된다. 특히 사용하는 측이나 소멸시키는 측은 복수개가 될 수 있다. 그럴 때 어떤 오브젝트의 소유주를 ...  
260 TDD 10 84
[레벨:13]채이아빠
29603 21 2009-12-02 2009-12-02 13:40
프로그래밍에 있어서 TDD 의 등장이란, 회계의 역사에 있어서 '복식부기의 도입'과도 비슷한 의미를 갖는다. 물론 TDD 는 만병통치약이 아니다. 복식부기를 쓴다고 견실한 기업재무구조가 보장된다는 의미는 아닌 것처럼. 그저 ...  
259 KGC 2004 강연 ppt - 끼깔나고 완전 작살인 자세가 나오는 기획자가 되는 법 25 1 file
[레벨:13]neolith
29590 120 2004-10-15 2004-10-15 19:56
자세를 바로합시다  
258 대규모 소프트웨어 공학 - 프롤로그 19
[레벨:13]neolith
29572 11 2009-02-17 2009-02-17 09:16
1층짜리 집을 지을줄 아는 건축업자가 있다고 하자. 그 건축업자에게 1층짜리 집을 100채 지으라고 하면 시간은 걸리겠지만 그 일을 해낼 수 있을 것이다. 또한, 100채가 지어지는데 총 얼마의 시간과 비용이 드는지 대략적인 ...  
257 인생과 사업의 자세 15
[레벨:13]채이아빠
29542 8 2009-03-19 2009-03-19 00:56
1) 자기의 체질에 맞는 업을 택한다 - 약간의 차이도 누적되면 큰 차이가 된다. 사람은 노력하면 무엇이든 할 수 있지만 체질에 따른 약간의 차이까지 영원히 극복할 수는 없다. - 엘프전사나 드워프마법사로 성공하려면 남들보...  
256 다각화와 집중, 융합과 분화 4
[레벨:13]neolith
29539 11 2009-02-13 2009-02-13 02:35
- 이 글은 잘 정의되지 않은 용어와 주제에 대해 잘 정리되지 않은 형태의 과도기적인 정리이므로 그냥 참고만 해주시기 바라며, 용어나 개념 자체에 대한 비판은 패스하겠습니다. 대신 실제 성공과 실패 사례에 대한 구체적인...  
255 Programming in Scala 2 5
[레벨:13]채이아빠
29514 9 2009-04-13 2009-04-13 04:57
최근에 프로그래밍계를 뜨겁게 달군 화제중 하나는 유명 마이크로 블로깅 서비스인 Twitter 가 루비 온 레일즈에서 Scala 로 옮겨탄 것에 대한 인터뷰 기사였다. Twitter on Scala A Conversation with Steve Jenson, A...  
254 Dreaming in Code 3 file
[레벨:13]neolith
29490 12 2007-02-20 2007-02-20 17:17
예전에 조엘 스폴스키의 사이트에서 추천글을 보고 사야겠다고 생각하다 출장중 공항 서점에서 구입.. 강력! 추천서입니다. 자세한 사항은 차후 보강  
253 레임프루프 neolith 메일 폐쇄합니다 7
[레벨:13]neolith
29488 78 2006-10-13 2006-10-13 23:14
메일을 보내실 분은 에이치케이케이아이엠 골뱅이 아이엠씨쩜씨오쩜케이알 로 보내주시기 바랍니다  
252 XONOR pointers. eXclusive Ownership & Non Owning Reference pointers 2 102
[레벨:13]neolith
29478 4 2008-05-16 2008-05-16 02:05
http://www.codeproject.com/KB/cpp/XONOR.aspx shared_ptr<T> 를 실전에 적용해보려다 막상 여러가지 불편함에 맞닥뜨려본 입장으로선 새로운 관심.. 간단히 요약하자면 owner_ptr<T> 와 ref_ptr<T> 라는 두가지 종류의 포인터를 ...  
251 [re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요. 4 22
[레벨:2]Jupi
29394 111 2003-04-21 2003-04-21 19:59
캐쉬를 만들면 어떨까요? 미리 템플릿 클래스를 하나만들고 내부구조는 벡터로 만드었는 캐쉬클래스 한개. 그리고 몬스터 정보를 가지고 있는 몬스터 클래스, 그럼 몬스터 객체를 캐쉬에 요구하면 new로 생성하거나 벡터안에서 꺼...  
250 어제+근래 산 책들 몇가지 26
[레벨:13]neolith
29361 10 2008-08-03 2008-08-03 00:54
설득의 심리학2 - 로버트 치알디니 외 2인 저, 21세기 북스 - 아직 자세히 못 읽어봤지만, 근래 나온 비슷비슷한 설득, 협상에 대한 책들중에는 역시 이 작가의 책이 가장 볼만한 내용이 많은 듯 함 - 설득의 심리학 1편이 ...  
249 모든 사항은 기타사항이다 2 file
[레벨:13]neolith
29328 5 2008-04-12 2008-04-12 22:38
Everything is miscellaneous 비트가 아톰을 대체하는 지식체계에서는 지식의 분류 체계에 대해 근본적으로 다시 생각해보아야 한다 기존의 패러다임 - 정보, 지식을 계층적 구조로 관리한다 - 도서관의 10진법 분류 - 컴퓨터의...  
248 MECE (Mutually Exclusive Collectively Exhaustive) 6 89
[레벨:13]neolith
29324 79 2003-12-17 2003-12-17 01:06
무슨 뜻인지 아시는 분 손!  
247 [re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
[레벨:13]neolith
29277 172 2003-04-20 2003-04-20 12:27
>머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. > >예전에는 다음의 순서를 따랐습니다. >* (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. >* 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사...  
246 Object Oriented 를 '객체지향'으로 번역하는 것은 타당한가에 대한 토론 25 17
[레벨:13]neolith
29250 99 2004-04-23 2004-04-23 13:57
http://occam.n4gate.com/zboard/view.php?id=column&no=30 http://occam.n4gate.com/zboard/view.php?id=column&no=37  
245 요즘 MSN 말머리 5
[레벨:13]neolith
29230 109 2003-10-11 2003-10-11 17:12
Looking for 3D Programmer with proficient experience of D3D9 shader programming & software engineering practices  
244 아이맥 구매 11 2
[레벨:13]채이도훈아빠
29222 15 2010-01-03 2010-01-03 05:05
신년부터는 뭔가 변화를 주어볼까 하고 생각하다 역시 일과 생활에 가장 밀접한 도구인 컴퓨터를 지르기로 결정, 맥을 사버렸습니다. 원래는 맥북 프로를 사려고 했었는데, 맥북이 다 나가고 없다고 하여 아이맥을 들고 귀가 다...  
243 이 세상 29
[레벨:13]neolith
29217 97 2004-02-19 2004-02-19 00:13
이 세상에는 운영팀이 있다. 운영팀에는 GM 도 여러명 있는데 어떤 GM 의 이름은 '예수'이기도 하고, 어떤 GM 의 이름은 '붓다' 이기도 하다.  
242 [인디] 이탈리언 잡을 보다 생각이 났소.. 2 2
[레벨:2]인디
29203 187 2003-10-14 2003-10-14 02:28
영화 이탈리언 잡을 보고 갑자기 생각이 났소.. 세상에 가장 욕심많은 사람을 찾아내는 방법을 알아냈소.. 자신이 성공했을때 무엇을 할지 모르는 사람이더이다.. 다른이의 꿈을 듣고 그 꿈을 자기의 꿈으로 바꿀려는 사람이더이...  
241 일본 임프레션 테스트 시작! 13
[레벨:13]neolith
29188 144 2005-07-23 2005-07-23 18:27
일본 사람들이 보기에 우리 게임을 어떻게 평가할까 궁금해서 번역기를 이용해서 반응들을 살펴보았습니다. http://www.excite.co.jp/world/korean/web/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.granadoespada.jp%2Fnews%2F000149.html&ami_src_lang=JA...