어쩔 수 없는 초보 프로그래머지만 맨땅에 헤딩하는 각오로 시작해 보려고 합니다.
그동안 로컬 게임밖에 짜본덕이 없어서 네트워크 쪽을 건들여 본적이 없어서요
보통 네트워크로 보드게임(맞고, 포커 등)을 작성할때
어떤 요령으로 해야 할까요? ㅡㅡ;
서버 -> 클라이언트?
클라이언트 -> 서버?
아님 로컬 게임으로 작성 해 놓고 네트워크 패킷 주고 받는 부분을 추가하면서 서버 , 클라이언트로 분리해야 하나요?
그리고 서버 클라이언트를 분리한다면
서버엔 점수 계산 법과 db관리
클라이언트는 서버에서 정보를 받아서 draw해 주는 부분만 작성하면 될까요?
워낙 두서 없는 질문이라 이해 하실 수 있을지 모르겠네요 ㅡㅡ;;
서버 -> 클라이언트 클라이언트->서버 라는 말이 제작 순서를 말하는건가요?
제작 순서라면 어느쪽이 먼저라기보다는 동시에 같이 만드는게 편하던데 'ㅁ'..
서로의 명령어라던가 그런건 제작 전에 미리 어떻게 프로그래밍 할것인지 생각해서 제대로 동작하는지만 수시 테스트하면서 동시에 같이 만드는.. 'ㅁ';
그리고 서버와 클라이언트 분리 같은경우에는
클라이언트쪽에 몰아줄수록 서버측의 트래픽이나 부하가 적게 되니 좋습니다.
하지만 그럴수록 보안이 문제.. 'ㅁ';