제가 어제 한 게임잡지에서 게임기획자에 대한 기사를 봤는데요
게임개발진의 구조와 각 위치, 분야등이 상당히 자세하게 나와있는 기사였는데 거기에 눈길을 끄는게 있더군요
시스템 디자이너(맞는지 확실하게 기억이 안나네요;;; 닭 사촌격인 저의 머리를 저주하며....)인가 하는 직업에 대한 설명이 '게임내의 모든 시스템 기획과 개발의 총 지휘를 맡는 사령탑이라 할 수 있는 존재. 게임에 대한 열정과 이해는 기본이고 다른 사람들을 이끌기 위한 커뮤니케이션 능력은 필수. 프로그래밍과 그래픽에 대한 지식이 있으면 더 좋다' 라고 나오더라구요
전 지금까지 게임의 개발 지휘는 PM 혹은 PD가 맡아서 하는줄 알았는데 아닌가요?
시스템 디자이너(만약 이 이름이 아니면 수정좀 부탁드릴께요;;;)에 대한 위의 설명은 어디까지가 맞고 어디까지가 틀린지에 대해 자세히좀 알려주세요
그리고 게임 기획자가 되기 위해서는 프로그래밍과 그래픽에 대한 지식이 어느정도 있는게 좋다고 하던데..... 그 어느정도라는게 독자적으로 프로그램을 만들수 있을 정도여야 하는 건가요?
되도록 자세하게 설명 부탁드립니다.
전 프로그래머와 의사소통 가능할 정도의 지식과(코더의 능력이 아닌 알고리즘이나 전체적인 구조를 바라볼 수 있는 능력) 자신의 생각을 정확하게 전달할 수 있을 정도의 드로잉 실력이면 괜찮다고 생각합니다.
못그려도 자기가 원하는 것의 특징같은걸 정확하게 전달 할 수 있는 능력이요.
기획일이라는게 프로그래머나 일러스트레이터들과 계속적으로 부딪히고 마찰하고 이해시키고 하는 일이라서.... 다른 무엇보다 가장 중요한건 말빨?