뭐 손발이 오그라드는 스토리라인이라던가
앵무새처럼 반복하는 NPC의 대사라던가-이건 트리거 설정이 매우 이상한 듯 합니다
그런것도 있지만 뭐 그걸 참고 넘긴다고 해도
인터페이스가 괴랄해서 쾌적한 플레이가 안됩니다
저는 역사를 플레이하는데
스킬을 넣으려고 보면 미친듯이 넘어가는 스킬 단축키와
거기서 생기는 변화무쌍한 딜레이 때문에
파티플레이에서 스킬이 원하는 대로 들어가지 않는 경우가 많습니다.
그로기(3번)를 넣으려고 했는데 띄우기(스턴, 그로기 후 3번)가 나간다던가
장악(F)를 하려고 했더니 몹이 떠서 나락(스크류 파일드라이버- 몹이 뜬 상태에서 F)을 쓰고 징하게 욕을 먹는다던가..
제일 짜증나는 경우는 입력 딜레이-블소가 이게 좀 큽니다-로 인해 스킬 사용조건 종료시간과 스킬 사용시간이 딱 맞아 떨어져
스킬을 썼다는 판정이 떴지만 무시되고 쿨타임만 도는 경우가 정말 많습니다. 블소 스킬들은 쿨타임이 길기 때문에 더욱 짜증이 폭발하지요.
요즘은 알아서 조절하는 편이지만 여간 신경쓰이는 게 아닙니다.
그리고 병맛돋는 스마트 타게팅이 좌우 객체스냅은 그런대로 되는 반면
상하 객체는 스냅을 잘 안하는 것인지,
지형의 경사가 크거나 몹이 떠 있는 경우
타게팅을 못하는 경우가 정말 많습니다.
특히 몹이 두 마리 이상 있는 경우 한마리가 죽어라 타게팅이 안되는 경우가 많고
몹이 떠 있는 경우, 뜬 몹에 타게팅을 하기 힘들기 때문에
공중콤보를 못 넣는 경우가 정말 많습니다.
띄우고 바로 하늘 보면 그나마 좀 낫긴 하더군요.
아예 샌드박스 무협게임으로 만들었다면 어땠을까하는 생각이 들어요.
GTA같은 걸 보면 제작비가 천문학적으로 들어가고 19금 게임이라도, 게임만 좋으면 제작비 이상을 뽑아낼수도 있으니까요..
물론 매달 돈을 내야하는 게임이 유저당 수익은 제일 좋겠지만..
일단 사람이 떠나가는 마당에 그런게 무슨 소용이 있겠습니까?
아, 더 웃기는 건 분명 수직높이 개념은 있긴 한데 띄우기에 수직높이 판정따위가 없습니다. 고로 공중에 붕붕 떠서 콤보를 넣지만 이상하게 바닥에서 터지는 장판에 데미지 입고 뒤지는 상황이 벌어지죠. 낄낄
머리가 좀 굴러가는 양반네라면 공중콤보 시전 도중에는 바닥에서 터지는 기술은 면역판정을 내려줬겠지만... 껄껄
나락을썻는데 왜 역사가 욕을먹어요
띄운놈을 욕해야지 ;;
저는 저 스킬딜레이젤짜증나는게 쳐올리기쓰려는데 느리게변해서 무릎부수기 나가는거
쿨이적은것도아니고 45초짜리스킬인데 게임스킬렉때문에 날려먹음 .